Mission Control Center Sandbox 4 – Divers

Mission Control Center Sandbox 4 - Divers interdiction du MCC

Bon aussi voir dans Arma 3, aimé dans Arma 2 🙂 Juste une question bien, comment puis-je configurer permettre à respawn pour ces missions qui ont seulement la vie simple.

Si vous l’utilisez comme un mod, vous aurez besoin de faire une mission qui soutiennent respawn
Faire un fichier appelé description.ext
mettre cela à l’intérieur:
classe Header
lt;
Gametype = Coop;
minplayers = 1;
maxplayers = 90;
gt ;;

respawn = "BASE";
respawndelay = 4;
disabledAI = 1;

Merci les gars, j’aime à Arma 2, mais je ne sais pas pourquoi je ne peux pas le voir dans l’action de meny. Aide PLZ.

@Iceman, Essayez de le télécharger à partir Jouer avec Six. Vous avez probablement pas la dernière de l’ABC

Est-il possible de sauver tout ce que je fis comme mission normale comme mission.Stratis.pbo?


vote à intégrer dans la version finale Arma 3!

Salut’
Puis-je ajouter un système revivre mod ou la santé sur elle, si oui, comment?

Aimerait être en mesure d’avoir quelques personnes qui utilisent l’éditeur à un moment

J’ai MCC installé – quelqu’un m’a dit que vous pouvez frayer une caisse VAS de munitions en utilisant cette (je suppose une caisse de munitions VAS est celui qui comprend toutes les armes de ARA3) – quelqu’un peut me dire comment je peux le faire (je l’ai déjà trouvé la générateur de caisse dans l’éditeur de mission, mais cela ne semble pas être une caisse VAS appropriée contenant toutes les armes) – notez que je joue ARMA3 habituellement sur un seul joueur.

Je voudrais signaler un bug. Mes Arma 3 accidents lors du placement d’une caisse de munitions modded dans la partie 3d de l’éditeur du mod. Vérifié thee fois avec les mêmes résultats. La boîte de munitions, j’essayé d’ajouter était "OTAN SF Spetsnaz-armes".

hey quelqu’un peut-il me donner le lien d’as u merci d’avance

Je ne trouve pas la mcc console aide plz

thnx i got it, mais je ne peux pas l’utiliser, il ne reviendra pas dans le menu d’action

deux choses que je voulais souligner et demander. Tout d’abord, je pense que cela est l’un des meilleurs mods les plus utilisés cageots jusqu’à présent! conrats sur cela. Je voulais si vous pouviez pl mettre à jour le script VAS à la nouvelle version ou peut-être ad ‘papier-doll’ comme loadout de réglage en tant que script sélectionnable lorsque vous placez des modèles 3D. Pour une raison que je reçois le sens où wheni utiliser cet outil Je ne reçois pas près de la fonctionnalité que je pourrais être. Yat-il un gide définitif là-bas qui est recommandé pour devenir un maître de la technique de mcc? Aussi dans le coin de la main droite sur ‘menu 1’ avec le tp / spectate / pourriez-vous ajouter un  » script de munitions infinies à l’un des onglets et peut-être un mode de dieu. Nous utilisons ce en co-op dans mon réalisme mais je l’utilise aussi dans les missions de mp fait par l’utilisateur avant de les libérer à notre clan. Nous vous remercions pour cet addon et tout le icatd tiscripting il. Fantastique homme Job. Attendez-vous à voir encore plus de grandes choses de vous dans le futur. ré

Shay, vous méritez un steak

ou vraiment bon tofu, si vous êtes végétalien.

Merci encore pour faire ArmA III la peine de jouer.

Nombre de commentaires. 77, affiché sur la page: 15

Mission Control Center Sandbox 4

par
Shay_gman, Esprit et Psycho

La description:
Nous sommes fiers de vous présenter la nouvelle version de MCC appelé MCC Sandbox 4 (bêta). MCC Sandbox 4 est titulaire d’une concurrence nouvelle interface graphique et complète nouveau système AI GAIA.
Étant donné que nous ne voulions pas tenir la mise en video, de gros fichiers de mots et l’art professionnel, ici vous l’avez. Alors restez à l’écoute cette semaine pour des informations détaillées sur la façon de tirer le meilleur parti de cette version! (Vidéo instruction).

Caractéristiques:

    Faits saillants et doivent sait:

  • Remplissez nouvelle interface graphique qui donne le plein contrôle de la machine à la mission du point de vue de la carte.
  • Ouvrir l’éditeur 3D par ALT-clic de souris.
  • Unités contrôlées par GAIA (nouvelle AI) apparaissent avec un G en leur nom sur la carte.
  • Envoyer un groupe non GAIA contrôlé à GAIA en cliquant simplement sur ‘GIVE TO GAIA’. Le groupe sera désormais contrôlé par GAIA dans la zone donnée (à gauche du bouton) et le comportement (à gauche du bouton).
  • groupe Multiple sélectionner et waypoints manuelles. (Waypoints manuel annulent GAIA).
  • Pimentez vos missions existantes avec des patrouilles de mortier, d’artillerie, CAS et air entièrement contrôlés par l’IA.
  • Remarquez les attaques agressives de AI qui vous empêchent de ‘tir de canard’ sessions paresseux.
  • Voir ce que l’AI fait (GAIA) car il génère des waypoints, que vous pouvez mettre à jour et annuler quand vous le souhaitez.
  • GAIA de obtenir son information cible d’une unité sur la carte, y compris pas sous le contrôle GAIA. (joueurs de sorte que même sur le même côté de GAIA).
  • GAIA peut jouer contre GAIA. Chaque côté peut être exécuté complètement séparé.
  • GAIA peut être utilisé séparé de MCC (aussi longtemps que vous avez l’addon) dans vos missions exisiting (vidéo sur la façon de sera là deux prochains jours)
  • Plus.

A propos de GAIA dans MCC:
GAIA signifie plus d’intelligence artificielle. Depuis que je tapais mes 2 premières lignes de code MCC, il a traversé mon esprit. Que faire si l’IA a fait …? Pourquoi est-ce pas …. … ..These Et un tas d’autres questions me hantent depuis trop longtemps. GAIA est ma réponse à la plupart de ces questions. Donc, maintenant vous savez ma motivation personnelle, nous allons passer au système lui-même. Ce document tente de se concentrer sur l’intention de GAIA et les décisions de conception qui ont été faites. Je ne vais pas essayer d’expliquer comment toutes les œuvres de code, mais après avoir lu ce document, vous devriez avoir une compréhension claire de ce que signifie GAIA, ce choix qu’elle fait et comment elle fonctionne.

GAIA peut mieux être considérée comme une organisation chef de file de niveau supérieur qui est chargé de faire tous les groupes travaillent à (a) objectif (s) commun. GAIA n’améliore pas et essaie de ne pas influencer le comportement au niveau du groupe.
Alors qu’est-ce que GAIA veut? L’objectif principal de GAIA est de défendre le territoire.

Pour ce faire, elle veille à ce que:
• Tous les actifs sont utilisés intelligemment. Connaissez vos unités, ce qu’ils peuvent faire, quelles sont leurs faiblesses.
• Les réponses à la menace sont en proportion. Ne pas envoyer plus de troupes alors nécessaires, mais aussi faire en sorte qu’il est suffisant pour faire face à la menace adverse.
• Comprendre les priorités. Plus une menace par rapport au centre du territoire (zone) est élevée, plus la priorité.

Dans les versions futures des objectifs GAIA sera élargi et pourrait même atteindre commandant pleinement les batailles offensives.

Tu auras:

  • éditeur 3D – Vous pouvez placer des unités et des objets en 3D les enregistrer, charger, ajouter quelques presets uniques pour eux.
  • générateur de groupe – Vous pouvez créer un groupe sur mesure que vous aimerez et placer sur le champ de bataille, plus vous pouvez contrôler le groupe AI placé ou preplaced de toute MCC et lui donner de nouveaux waypoints et les comportements.
  • Box Générateur – Spawn une boîte avec des objets, armes, etc. que vous souhaitez.
    Régler l’heure et la météo – Modifier l’ensemble et l’atmosphère mission.
  • Réglage Client – Client de peut ajuster la distance de vue et de la densité de l’herbe pour économiser la charge CPU.
  • MCC Zones – Tout MCC est connecté aux zones AI va patrouiller les zones, attaque, tendre des embuscades, des bâtiments de garnison et plus encore.
  • outils de référence et des outils de débogage – Vérifier local, serveur et serveur HC FPS, ouvrez la console de débogage BIS envoyer un code en ligne en utilisant la ligne de commande.
  • Fermer Air Support – Appel à de nombreux types de CAS de gun-runs, fusées fonctionne, AT attaque, AA attaque etc.
  • le soutien de l’artillerie – Appel à même beaucoup plus de soutien d’artillerie DPICM, HE, fusées fume etc.
  • MCC Console – Laissez un aspects de support de commande du lecteur comme UAV, Evac, l’artillerie et même AC-130.
  • IED – La place des EEI qui ne sont détoné par spotters ou plaques pressyre. Placez les groupes embuscade relient à un IED ou un lien IED ensemble pour créer un effet de chaîne. Définir si un déclencheur radio IED peut être brouillé par des véhicules spécifiques.
  • Civilans armées – Lieu ARME civilans qui Suprise les joueurs comme le approch et le feu ouvert. Les joueurs peuvent neutraliser et même capturer les civils armés.
  • Suicide Bombers – bombardiers Lieu de suicide qui chasser les joueurs et exploser une fois qu’ils obtiennent près.
  • Générateur Convoi – Créer personnalisé AI convoi qui gardera en formation et même se reproduire avec HVT intérieur.
  • Unité Managment – Gérer toutes les unités sur le champ de bataille. Hijack et jouer toute AI, téléporter l’AI, leur faire faire un saut HALO et plus encore.
  • AI personnalisée Comportement – AI fortifiera dans les bâtiments, placer des mines, lancer des grenades fumigènes, utiliser des véhicules vides, Supress avec des fusils automatiques, flanquer et bien plus encore.
  • IED, Minefields, civils armés et Suicide Bombers – Diverse vous champ de bataille avec module IED avancé, placer un IED connecter à un observateur ou faire mine de proximité. Déterminer le temps qu’il faudra désarmer, dans quelle mesure l’unité devrait être proche de lui pour l’enlever, ce type de dommage sera-il, veut-on tuer les joueurs, les effrayer ou de blesser eux?
  • MCC est une version de l’outil pour les MP et les serveurs dédiés, tout ce que vous ferez sera fait sur le serveur distant ou sur le client Headless et non localement sur le client de joueur.
  • De cette façon, cet outil peut prendre en charge un bon nombre de joueurs et d’abus, car il ne pas fatiguer le client.
  • Vous pouvez restreindre la MCC à l’administrateur uniquement, des joueurs ou des rôles.
  • MCC soutient BIS Headless Client.
  • Comme indiqué ci-dessus, son Beta. Nous nous rendons compte que le produit est pas parfait, mais avec votre aide, nous allons le rendre parfait. Donc, ne soyez pas timide!

Installation:
Pour installer le bac à sable Mission Control Center 4 vous devez utiliser modfolders pour le garder séparé du contenu officiel du jeu pour éviter les problèmes.
Avec Arma 3 vous pouvez utiliser différentes façons de configurer vos modfolders d’utiliser le contenu personnalisé que vous avez téléchargé.
S’il vous plaît visitez le Arma 3 Mod installer page d’instructions pour plus d’informations sur l’utilisation de mods et addons personnalisés dans Arma 3.

Fichiers inclus:
mcc_sandbox_mod.pbo

Manuel:
Vous pouvez trouver un manuel ancien (MCC 2) PDF ici: Mission Control Center Sandbox 3 manuel ou dans le dossier d’installation.

Armaholic.com a sa propre chaîne Youtube où nous couvrirons la Communauté a fait des rejets.
Abonnez-vous au canal Youtube Armaholic.com

Crédits & Merci:
Spoor pour tout son travail de test! (ArmaSeries.com)
Psycho (pour la vidéo précédente et future, images, etc.)
Les gars de Armaseries. (Http://armaseries.com/)
3CB pour écouter mes conversations sans fin qui aident vraiment moi à comprendre mon idée de brûlure de. (Http://3commandobrigade.com/)
Apollo (3CB) pour corriger nos erreurs anglaises. (Dans les documents pdf, parce que je pense qu’il va manger sa valise personnelle seulement en lisant nos lignes ci-dessus)
Evrik (3CB) pour écouter, parler et d’inventer le nom de GAIA
Tous les modders là-bas sur les forums! Sans tout ce qui aide pratique tout cela aurait été beaucoup plus lente.

Module interface utilisateur:
– Ajouté: Module interface utilisateur peut activer / désactiver l’une des caractéristiques ci-dessous:
– contrôle de la caméra: Force 1ère personne caméra toujours ou juste à l’extérieur d’un véhicule New WIKI Page – http: //mccsandbox.wi. eNotify = créé.
– Compass: boussole de jeu et les membres de l’escouade overlay.
– Nom tags: Afficher unités nom / rôle / rang et véhicule l’information conviviale, comme pilote, commandant, tireur et positions vides laissés.
– Squad Marqueurs: Afficher les marqueurs de l’escouade amicales sur la carte. Seuls les escadrons de la MCC de la sélection de rôle ou de dialogue Squad.
– Membres Squad Marqueurs: Afficher escouade membres marqueurs sur la carte.
– Suppression: seuls les effets de suppression côté du client, le flou de bougé dépend de l’angle de tir, le calibre et plus encore.
– Changé: Nom des balises, des marqueurs de groupe déplacé vers le module de paramètres ingame UI
– Ajouté: Les unités qui ne sont pas dans votre équipe montreront en bleu tandis que les tags de nom est activée.
– Ajoutés: Unités marqueurs (paramètres de mission module) Afficher unités marqueurs sur la carte pour tous les joueurs tout en jouant dans une équipe à partir de la boîte de dialogue Squad

Rôle:
– Changement: Suppression inidbi2 dependency- données persistantes seront enregistrées dans le profil de serveur en utilisant BI nom de profil d’espace – Je recommande toujours en utilisant IniDB2 comme plus robuste.
– Changé: Déplacé au inidbi2 – fichiers db locaux pour chaque mission – http: //mccsandbox.wi. _role_selection
– Changé: Total retravaillé le rôle interface utilisateur de sélection et de fonctionnalité load-outs ne sont pas inhérentes à partir des fichiers de configuration pour être – http: //mccsandbox.wi. _role_selection
– Ajouté: Option Resupply de FOB.
– Ajouté: Resupply se réapprovisionner grenades tours du lanceur.
– Ajouté: Possibilité de construire des sacs de sable autour de FOB – chef de file Squad – n’a pas besoin de ressources, mais il y a une limite à 14 sacs de sable par FOB

mobile Respawn
– Ajout: Support pour respawn mobile. Faire tout véhicule un respawn mobile en ajoutant les préréglages de MCC 3d éditeur ou Zeus. Alors que véhicule mobile est en vie, vous pouvez frayer intérieur si elle détient assez d’espace, à l’extérieur de celui-ci si elle ne le font pas et parachute hors de lui si son vol.

Logistique:
– Ajouté: Peut placer des constructions en hauteur tels que HMG sur balcon exc.
– Ajouté: Peut construire des fortifications autour de l’emplacement FOB / Start

Interaction Menu:
– Ajouté: De l’interaction MCC mount / pièces jointes d’armes démonter avec les animations appropriées faisant.
– Ajouté: Mettez les chaînes de radio VON dans le menu d’auto-interaction.
– Ajouté: Vous pouvez placer les IED et les mines sur les murs à l’aide de touches actions MCC.
– Changé: Total retravaillé Interaction mise en page de la liste à un menu de composition rose.

Module Civils Ambient
– Added: Variable de relations avec les civils ajouté au module. La variable de relation civils déterminera comment les civils ambiantes agissent près joueurs de départ forme un comportement positif à un mauvais comportement à un comportement extrême où la population civile va commencer à former des milices pour combattre les joueurs d’initialisation des kamikazes et des IED.
Dans la campagne tuant des civils et des objectifs à défaut diminueront la relation joueur avec eux tout en complétant les objectifs vont augmenter. WIKI – http: //mccsandbox.wi. om / wiki / Modules

Medical System:
– Reworked état inconscient, nouvelle animation et d’effets et vous avez maintenant accès au menu esc et pouvez toujours commander AI.
– AI fera revivre AI ou les joueurs écrasé.

Commander Console:
– Changé: Complètement retravaillé Commandant Console UI.

SOMMET:
– ajouté: avions Apex VTOL vont maintenant remplacer les hélicoptères par défaut dans Parachute, HALO ou Goutte Pods insertions.
– ajoutée: Tanoa modèles: Campagne, pvp, Rgular

Base de données persistante:
– Ajouté: MCC supporte maintenant inidbi2 et cessé de soutenir inidbi 1.
– Ajouté: MCC ont maintenant une option d’économie DB persistante dans le menu de sauvegarde / chargement dans MCC. Tournez-le dans votre mission et MCC permettra de sauver tous les joueurs positions, vitesses, stats (santé, calories, l’eau – si elle est utilisée), les ressources, la vaillance, RTS éléments tels que les bâtiments de base exc. S’il est déjà enregistré des données sur le serveur MCC chargera et continuera économie. Amusez-vous dans vos campagnes – Nécessite iniDBi 2.
– Ajouté: Effacer les données persistantes des joueurs / missions.
– Added: fonctions MCC_fnc_savePlayer, MCC_fnc_saveServer, MCC_fnc_loadPlayer, MCC_fnc_loadServer avec la description de la mission machine à utiliser dans leurs missions.

Mode de survie:
– Ajouté: persistante survie mod. Lors de l’exécution inidbi2 sur le MCC serveur enregistre les joueurs de vitesse, xp, le courage, l’eau de la santé, la nourriture, l’emplacement exc à chaque fois qu’ils se joignent à la partie.
– Ajouté: Peut permettre la survie mod sans laisser joueur à la recherche de butin – si vous voulez ajouter un élément de la soif et de la faim sans le transformer en un Dayz. Activez-le à partir du module de réglage de la mission ou variable missionNamesSpace ["MCC_surviveModAllowSearch",faux]
– Correction: Collé lors de l’activation de survie mod du module.

RTS:
– Ajouté: RTS Wikia pour les joueurs – http://mccsandbox.wikia.com/wiki/Rts
– Ajouté: RTS Wikia pour les développeurs – http: //mccsandbox.wi. iki / RTS_editing
– Ajouté: Les joueurs peuvent acheter des unités de la caserne / zones en utilisant le titre de couchage et les ajouter à leur équipe, même si pas les commandants réels.
– Ajouté: Kiosk véhicule affichera véhicule en faction par défaut – peut être changé à côté en réglant la variable globale (MCC_vehicleKioskBySide = true); – Http: //mccsandbox.wi. i / Vehicle_kiosk
– Changé: En RTS commandant peut acheter des véhicules de kiosque en utilisant les ressources alors que les joueurs peuvent acheter à l’aide de points de bravoure.

Nouveaux jeux Mods:
– Ajouté: Advance et sécurisé (AAS) Module – transforme les secteurs à capturer dans un ordre linéaire spécifique comme dans le projet AAS de réalité.
– Ajouté: 2 modèles missions AAS PvP et un WIKI sur la façon de créer plus: http://mccsandbox.wikia.com/wiki/Aas

Campagne MCC:
– Ajouté: Altis mission de modèle de campagne, mélanger entre RTS et FPS sur altis mais vous pouvez créer où que vous voulez: http: //mccsandbox.wi. m / wiki / Campagne
– Ajouté: Campagne modèles à toutes les grandes cartes, y compris CUP – besoins des cartes CUP, des armes et des véhicules.
– Ajouté: Le module de campagne classée maintenant l’île et le diviser en zones.
– Ajoutés: progrès et bâtiments campagne seront enregistrées lors de l’utilisation inidbi2 sur le serveur.
– Côté ennemi va attaquer la base de joueurs au hasard
– Ajouté: mission rotation – Le hasard pour obtenir une mission de reconnaissance – qui ne sont pas près de la base de départ et derrière les lignes ennemies.

Mission Assistant:
– Choisissez Intel et les missions de HVT de sauvetage prend désormais en charge une nouvelle attente des mesures BIS.
– tâches Missions seront disponibles à tous les côtés, sauf les côtés de l’ennemi.
– artillerie Spawned sera plus ou moins marquée sur la carte.
– IED & civils armés seront hostiles à tous les côtés, sauf les côtés de l’ennemi et non pas seulement du côté du joueur.
– Pas plus d’unités spawn sans armes primaires telles que rangemasters pour BLUEFOR.

Système radio VON
– Ajouté: Utilisation de la nouvelle BI VON commandes joueurs seront limités de non autorisés canaux plutôt que tués lors de leur utilisation.

MCC CAS / parachutages
– Ajouté: missile de croisière contrôler manuellement le missile tout en guidant à sa cible – peut être donné au commandant de côté pour lui de l’utiliser comme un atout l’onglet commandant.
– Ajouté: UAV run – permettre aux commandants d’appeler UAV qui marquera les unités ennemies autour de lui dans un rayon défini avec MCC_uavdetectRange = 500 mis MCC_uavdetectRange = 0; pour aucune détection – peut être donné au commandant de côté pour lui de l’utiliser comme un atout l’onglet commandant.
– Ajouté: AC-130 – peut être donné au commandant de côté pour lui de l’utiliser comme un atout l’onglet commandant.

Divers:
– Ajouté: MCC initiera toutes les factions fois. réduire considérablement le temps d’attente lors de la commutation factions dans MCC.
– Ajout: hélicoptères de renfort seront faction liée.
– Ajouté: Respawn sur Squad Leader de l’écran de respawn MCC. Si elle est activée avec "MCC_respawnOnGroupLeader" ou dans le module de paramètres MCC
– Ajout: module pour créer des zones de l’éditeur – il suffit de synchronisation déclenche le module et ils seront des zones.
– Ajouté: Violation porte verrouillée en tirant sur eux utilisent des munitions sur mesure tels que shotgun slug (RHS ou Prpl par défaut) tel que défini à l’exemple MCC_breacingAmmo: MCC_breacingAmmo = ["prpl_8Rnd_12Gauge_Slug","prpl_6Rnd_12Gauge_Slug","rhsusf_8Rnd_Slug","rhsusf_5Rnd_Slug"];
– Ajouté: Démarrer modules Emplacement fraient options (none / téléport / nimbe / para drop) pour chaque point d’apparition individuelle.
– Ajouté: MCC jukebox lira la musique et les sons de la cfg mission – fichier de description.
– Ajout: marqueurs 3D quand spotting ennemis.
– Ajouté: ammoboxes MCC peuvent être placées de MCC auto interaction.
– Changé: Joueur fraye sur Leaders Squad Rally Point sera parachutage et non pas simplement téléporté.
– Changé: système Medic retravaillé pour fonctionner avec le nouveau système de protection.
– Changé: Fourniture tomber un véhicule autonome va baisser avec l’équipage
– Correction: module d’ambiance.
– Correction: Erreur concernant BI fnc sortBy spamming le fichier journal.
– Correction: Assistant Mission sauver mission d’otages peut être terminée sur respawn_west / marqueur est / guerilla.
– Correction: Self interaction a continué à travailler même lorsque désactivé lorsque l’ABC est activée.
– Correction: Vous ne pouvez pas vous connecter à MCC après le dernier patch.
– Correction: système médical a été cassé (les joueurs sont morts instantanément au lieu de tomber inconscient) et a ajouté une nouvelle page WIKI – http: //mccsandbox.wi. i / MeidcalSystem
– Correction: En appuyant sur le bouton de suppression lors de l’ouverture MCC supprimer le dernier groupe / unité sélectionnée.
– Correction: corde rapide n’a pas bien travaillé sur MP.
– Correction: Perdre Zeus après re-spawn.
– Correction: Zeus unité d’édition / objet ne fonctionne pas après la mise à jour.
– Correction: ILS erreur du module lorsque aucun anneaux sélectionnés
– Correction: Restricted module civils ambiantes ne fonctionnait pas sur dédié
– Correction: dialogues logistiques pour les hélicoptères ne seront pas montrer des caisses que l’hélicoptère ne peut pas SLING-charge.
– Correction: Convoi ne fonctionne pas.
– Correction: Convoi trop d’unités de fret frayer.
– Correction: Mini jeu IED peut être désarmé de nouveau même après le désarmement
– Correction: RPT erreurs concernant; à la fin du fichier
– Correction: erreur MCC_make_array_group sur le serveur.
– Correction: La désactivation de la logistique MCC sera également désactiver la possibilité de commander la construction de la PDA SQL

r18
-= New IED Mini Game = –
– Ajouté: Mini-jeu IED, désarmement, comme le montre la "continuer à parler et personne ne explose" Jeu. Http://mccsandbox.wikia.com/wiki/Mini-game_IED
-= Nouveaux Secteurs Modules = –
– Ajouté: Ressources zones de capture. http://mccsandbox.wikia.com/wiki/Capture_Zone
-= Nouveau système de survie = –
– Ajouté: système de survie. http://mccsandbox.wikia.com/wiki/Survive_mod
-= Reworked système Fame = –
– Ajouté: système Fame pour l’achat de véhicules à partir de kiosques (RTS). Les joueurs doivent gagner assez renommée pour être en mesure de prendre les ressources mondiales pour acheter des véhicules. Commander peut encore se reproduire autant véhicule comme il veut, sans la nécessité de gagner la célébrité.
– Ajoutés: articles Vault seront persistants d’une mission à (si iniDB est en cours d’exécution sur le serveur).
– Changé: système de Fame, joueur de gain de gloire en déposant des matériaux, des armes et des magazines dans le coffre-fort lorsque la survie mod est et de tuer des ennemis, de premier plan, la guérison exc.
– Changé: La voûte (boîte partagée) ne sera disponible que lorsque la survie mod est sur
– option de survie MCC: Fixe "Chercher" activé sur ACE même si le mode de survie désactivé.
– Correction: erreur de Popup lors de l’ouverture de la boîte de HQ partagée – voûte.
-= Système Radio VON = –
– Réduire les sons de superposition.
– canal latéral est activé pour les commandants de côté seulement.
– Microphone abuser extrémités coups de pied au joueur pas le tuer.
-= Misc = –
– Ajouté: Peut utiliser l’interaction MCC tandis ACE est – il suffit de ne pas oublier de le lier à une autre touche.
– Ajouté: Nouveau module: respawn du véhicule – apparemment le module BI ne fonctionne pas vraiment.
– Ajouté: Aucun module de spawn ambiante – empêchent les unités IA ambiantes fraient pour frayer autour du module dans un rayon spécifique.
– Ajouté: Snow effet de la météo aux atmosphères MCC.
– Ajouté: MCC boîtes de munitions, boîtes medic, caisses d’approvisionnement & pods (logistique) à Zeus.
– Ajouté: articles MCC (medic survie exc) ajouter à BI arsenal.
– Ajouté: Peut joindre chemlights et stroboscopes IR utilisant MCC auto interaction.
– Ajouté: la survie de MCC fonctionnera sans iniDBI mod, mais les articles ne sera pas persistant entre les missions ou le redémarrage du serveur.
– Ajouté: Facile à configurer des objets et des éléments de survie butin placer les titulaires frayent la chance et le montant en eux par l’intermédiaire de missions des fichiers de configuration.
– Changé: MCC Mission Générateur – désactiver la mission IED va utiliser le minijeu de désarmement et a changé le type d’IED à l’appareil militaire.
– Changé: ILS Disponible à tous les véhicules aériens.
– Changé: Lorsque vous placez les EEI MCC ne fermera pas l’éditeur 3D de sorte que vous pouvez placer plusieurs engins explosifs improvisés.
– Changé: l’effet de flou de Mild unité détourné.
– Correction: Les joueurs se déplacent à des spectateurs sur JIP – Merci BrightCandle
– Correction: Pas assez d’AI engendre dans les bâtiments dans les missions de CQB générées par le générateur Mission.
– Correction: GAIA ne reconnaît pas les véhicules mod tels que les hélicoptères RHS
– Correction: Double-cliquez WP dans la console commandant n’a pas fonctionné
– Correction: arme rapide (Maj +1 Maj + 4.) Sélectionnez toujours
– Fixe: Tout en jouant avec l’ABC vous ne verrez plus les touches de changement de MCC – grâce à Sargken.
– Correction: Après une mission de campagne a été terminé MCC ne supprimera pas les véhicules ou FOBs des joueurs habités.
– Correction: Démarrage avec la vitesse par défaut après respawn lorsque la sélection de rôle est en marche.
– Correction: bateaux téléporter sur l’eau téléportés le véhicule à la carte coin.
– Correction: Verrouiller / déverrouiller la porte typo

r17
– Correction: Convoi n’a pas travaillé sur serveur dédié.
– Correction – MCC articles ammobox ne se présentent pas sur ACE.
– Correction – les noms des modules de ressources vice versa.
– Correction – Limitation du nombre de kits par équipe n’a pas travaillé dans Sélection du rôle

r16 correctif:
– Ajouté: En mode RTS le commandant peut prendre le contrôle de premier individu sur son unité.
– Ajouté: Module Agents Undercover (2D ou Zeus) unités secrètes dans des agents d’infiltration. wiki viendra bientôt. Vous pouvez rengainer une arme de poing et se rapprocher des unités ennemies sans soulever suspectes. Arriver à fermer à un ennemi, accroupi, Proning, courir ou tirer votre arme de poing va souffler votre couverture.
– Correction: connexion accrocher bug.
– Correction: Les modules de MCC Zeus travaillaient globaly.
– Correction: le module MCC Zeus dupliqué sur tous les clients.
– Correction: Impossible d’utiliser parachute tandis que la sélection de rôle sur.
– Correction: Armé erreur civile spamming le RPT.

r16
Zeus:
– Ajouté: Zeus MCC va éditer les joueurs.
– Ajouté: Les modules Zeus Custom MCC, notamment: ** New Feature **
– IED: transformer tout objet / appareil dans un bombardier IED ou le suicide.
– CAS: Appel MCC Close Air Support de Zeus.
– Ajouter des unités à Zeus: Attribuer automatiquement les unités / objets à Zeus de sorte que le fabricant de la mission peut les modifier.
– Ambient AI et les voitures – Ambient AI et les voitures Module – serveur ambiant côté. MCC va créer des unités IA certains dans les bâtiments, certaines patrouilles, certaines voitures de conduite et des voitures garées dans les villes où les joueurs sont autour et les supprimer quand aucun joueur est autour.
– Les civils armés: transférera toute unité amie / naturel en unité hostile avec des armes cachées. unités armées vont attaquer d’autres unités de la faction ennemie alors qu’ils ont la chance.
– Ambiance: créer instantanément les tempêtes de sable, les blizzards et les vagues de chaleur.
– CAS: Appel MCC appui aérien rapproché de Zeus.
– Dommages Partie: Dégâts d’une partie de véhicule / unité que vous souhaitez et ajouter des effets d’explosion pour le garder réel.
– Verrouiller / Déverrouiller les portes: Verrouiller ou déverrouiller toutes les portes dans la région.
– Evac Véhicule: Faire tout véhicule servir comme un véhicule evac sous le commandement du commandant des joueurs.
– Garrison: Spawn unités dans les maisons dans le rayon donné.
– IED / Suicide Bomber: Tourner tout objet / véhicule / appareil dans un bombardier IED ou le suicide.
– Effet Nuit: Détruisez toutes les lumières, supprimer des visions de nuit et ajouter des lampes de poche à AI ou les joueurs à proximité.
– Zone de guerre: détruire les bâtiments, les épaves de propagation et les incendies dans le rayon donné.
– Kiosque de véhicules: Les joueurs peuvent acheter des véhicules de leur utilisation des ressources en jeu.
– Changé: Alors que dans Zeus maintenez la touche Maj et cliquez deux fois sur une unité pour ouvrir les attributs par défaut de Zeus.
Campagne MCC: ** New Feature **
– campagne MCC peut être activé à partir de Zeus, ou à partir du module éditeur 2D. Il est recommandé d’activer MCC sélection de rôle, ont au moins un emplacement de début de H.Q MCC, certains kiosques de véhicules et d’activer les civils ambiantes.
Dans la campagne MCC continuera à générer nouvelle mission lorsque les joueurs ont terminé la précédente. Chaque mission sera généré près de la précédente et le MCC va créer une sensation avancer pour la mission. Une fois que les joueurs ont terminé une mission dans une zone de cette zone sera marquée par la couleur de côté et il devrait être relativement sûr. En réussissant à terminer une mission, les joueurs seront récompensés par des ressources (moins de dommages collatéraux que les joueurs infligées telles que tuer des civils) le commandant des joueurs recevra bonus spécial aléatoire pour chaque mission réussie, comme des gouttes d’approvisionnement, CAS exc.
Chaque jour dans le jeu, les joueurs gagneront des billets supplémentaires si elles ont bien performé, le véhicule evac réapparaîtront et le temps va changer. En outre les forces ennemies pourraient commencer parcourant activement les joueurs si le joueur a infligé assez de dégâts à l’ennemi.
Evac Véhicule:
– Ajoutés: module de véhicule Evac – ensembles Evac véhicules d’éditeur 2D ou Zeus.
– Ajouté: Campagne evac param – véhicules de campagne evac seront repspawn chaque fois qu’un ingame.
Atmosphère:
– Ajouté: module Atmosphere – définit, tempêtes de sable blizzards exc de l’éditeur 2D ou Zeus.
Civils armés / Bombers IED / Suicide
– Ajouté: module Bombers IED / Suicide – ajouter des IED ou des kamikazes de l’éditeur 2D ou Zeus.
– Ajouté: module civils armés – ajouter des civils armés de l’éditeur 2D ou Zeus.
Mission Assistant:
– Correction: Les marqueurs objectifs non précis de l’assistant de missions où assez précis.
– Changé: Assistant Mission tentera de reproduire sur HC si disponible.
Approvisionnement en baisse:
– Ajouté: baisse de l’offre – a ajouté l’insertion de slingload.
Rôle:
– Ajouté: Dans les joueurs de sélection de rôles peuvent changer kits sans respawn dans tous les FOB / HQ – peut être désactivé à partir du MCC module de paramétrage ou le réglage "MCC_allowChangingKits = false".
– Correction: Joueur coincé dans l’animation de parachute après respawning de la sélection d’équipe
– Correction: Level up dupliqué messaged dans la sélection de rôle.
– Changé: travail Massive sur le choix du rôle, l’amélioration de l’interface utilisateur et les fonctionnalités
Logistique:
– Ajoutés: Les joueurs peuvent désormais réapprovisionner (rafraîchissement des munitions, des bandages exc) de ammobox (logistique MCC) – système médical soutien ACE.
– Ajouté: Les joueurs peuvent maintenant des caisses de ressources de dépannage dans les articles qu’ils peuvent transporter dans leurs sacs à dos et de retour à l’AC ou de l’utilisation.
– Ajouté: principale partagée boîte de cargaison à FOB.
– Simplifié: dialogue Logistique.
– Changé: la logistique MCC réduit la quantité de caisses de ressources nécessaires pour les actifs de construction.
Météo:
– Ajouté: Météo au fil du temps curseur pour le Changement Météo à MCC.
– Correction: MCC n’a pas travaillé avec ACE météo
– Disabled: MCC météo synchronisation lorsque ACE est sur
Survie:
– Ajoutés: soutien ACE pour la survie – les joueurs peuvent rechercher le butin en utilisant la clé auto-interaction de l’ACE tout près d’un objet à fouiller.
– Changé: Si la survie et la sélection de rôle sont sur les joueurs ne seront pas en mesure de changer les kits à moins qu’ils ne repop pour empêcher exploit en changeant kits pour obtenir des ressources.
RTS:
– Ajouté: Un entraînement complet sur les éléments RTS de MCC.
– Ajouté: Les ateliers peuvent équiper des civils offroads avec MG.
– Ajouté: Les ateliers réparer les véhicules gratuitement.
– Ajouté: Les joueurs peuvent acheter des véhicules des ateliers (besoin de ressources et de l’électricité): Voitures d’ateliers avancés, réservoirs et APC de l’atelier mécanique et des hélicoptères de l’atelier ariel.
– Ajouté: Commander peut appeler ressources au hasard des missions de collecte chaque heure réelle du temps de HQ – ressources mission de collecte sont des missions secondaires plus faciles qui donnent des caisses de ressources.
– Ajouté: après Radio donnent accès avancées missions de collecte de ressources.
– Ajouté: Ressources module éditeur 2D et Zeus – définit les ressources initiales pour chaque côté.
Divers:
– Ajout: Support keybinds ABC si le joueur est en cours d’exécution de l’ABC
– Ajouté: Fonction de dialogue dynamique pour créer des dialogues easly – En savoir plus dans la bibliothèque de fonctions
– Ajoutés: Kiosque de module de véhicules – Les joueurs peuvent acheter des véhicules de leur utilisation des ressources en jeu.
– Ajouté: Ambient AI et voitures Module – serveur ambiante côté. MCC va créer des unités IA certains dans les bâtiments, certaines patrouilles, certaines voitures de conduite et des voitures garées dans les villes où les joueurs sont autour et les supprimer quand aucun joueur est autour.
– Changé: MCC unités de garnison auront unités patrouillant bâtiments
– Amélioration: Chargement du temps tout en changeant les factions dans MCC.
– Correction: MCC reste sur l’écran de connexion après un lecteur connecté avec succès.
– Correction: Le joueur peut échapper de dialogue inconscient dans MCC système medic en ouvrant la boîte de dialogue d’équipe
– fixe: Objets noms placés dans l’éditeur 3D ne pas enregistrées dans m².
– Correction: le commandant de chaque côté aura seulement ses côtés Evac véhicules
– Correction: Paramètres MCC ne colle pas après les changer

r15
– compatibilité ACE
– Ouvrez SQL PDA et PDA Commander ACE – supprimer ajouter des actions.
– Les otages du MCC vont réagir à ACE sobre et escorte.
– Les IED du MCC peuvent être désarmés avec Kit ACE Defusal.
– le système médical du MCC ne démarrera pas si ACE est activé.
– MCC dans le jeu UI ne sera pas affiché si ACE est activé.
– ACE Defusal Kit et ACE lockpicks fonctionneront comme multi-outil de MCC pour déverrouiller les portes / de verrouillage.
– Portes interaction exc brèche ajouté à ACE menu d’interaction de l’auto tout en regardant une porte.
– Les commandes SQL de MCC (place de l’ennemi, appelez le support exc) ajoutés à ACE menu libre d’interaction.
– Interaction MCC avec les civils et les unités ennemies déplacé à ACE actions principales.
– l’ordinateur d’artillerie de MCC ajouté à ACE actions tandis que l’intérieur d’un véhicule d’artillerie.
– ILS MCC ajouté à ACE actions tandis que l’intérieur d’un véhicule à ailes fixes.
– Taru pod MCC attache et déposez pods options ajoutées à ACE actions en vol d’un hélicoptère Taru.
– Menu de la logistique du MCC ajouté à ACE actions en conduisant un camion logistique d’un MCC.
– Demande drop-off de la MCC à partir du pilote AI ajouté à ACE actions tout en intérieur d’un véhicule avec chauffeur AI.
– Ajouté: l’interaction de la porte de la MCC travaillera sur les portes et a ajouté un "vérifier la porte" Etat avant de pouvoir crocheter la serrure.
– script Spectator de Ollem réintroduite.
– Correction: hélicoptère evac cordes rapides du MCC.
– Ajouté: evac hélicoptère de MCC ouvrira rampes / portes avant infil et les fermer après.

r14
– Reworked sur le PDA SQL
– Correction: Fortifier le client Headless
– Correction: animations Vault ne sont pas mondiale
– Ajouté: paramater pour désactiver le menu d’action connexe du MCC – "MCC_showActionKey" et une option dans le module de configuration de la MCC.
– Suppression de l’arme reposant dans le système de couverture du MCC comme BI mis en œuvre dans Marksman DLC.

r13 Hotfix
– Correction: Radio Task Force et ACRE diponibles après respawn – système medic
– Correction: Les joueurs capables de se connecter à l’aide de la clé MCC se lie même si pas autorisé
– Correction: Les canons d’artillerie du commandant ne réinitialise après la première mission de tir

r13
Moteur:
– Ajouté: MCC Zeus va automatiquement détecter et addons de charge.
– Ajoutée: "Ne pas montrer à l’avenir" option pour les messages NEM et SF.
– Ajouté: Enregistrer au MCC (profil ou presse-papiers) pour sauvegarder les paramètres de missions.
– Ajouté: Débloquez toutes les portes brosse.
– Ajouté: Modèles MCC à cartes Aia.
– Correction: Restriction de l’accès MCC via Module Access ou via un fichier server_misc inidb n’a pas bien fonctionné.
– Correction: Après respawn joueur coincé à l’intérieur du bâtiment de l’emplacement de départ.
– Correction: écrasement du jeu après binds clés.
– Correction: Combo box images dans MCC et VAS listbox apparaît noir.
– Correction: Respawning sans armes.
– Correction: Ambush groupe flèche directrice était de 90 degrés au large.
– Fixé: "Ajouter Unités Cargo" et "Ajouter Crew (UAV)" Les préréglages de véhicules fonctionnent sur tous les clients au lieu de seulement sur le serveur
– Correction: Airdrop run sur tous les clients à la place que sur le serveur – dupliqué parachutages.
– Correction: Alors que la ponte d’un groupe de véhicules AI commutation véhicules et de débarquement
Interaction:
– Ajouté: Fixation des explosifs charges et cartables aux véhicules tout en utilisant les armes du MCC de clés – Lié appuyez sur le bouton gauche de la souris tout en maintenant les explosifs et à proximité d’un véhicule.
– Correction: La désactivation de l’interaction de MCC ne désactive pas MCC auto interaction.
– Correction: l’interaction de MCC travaille par défaut dans la version mod – exige maintenant être activée à partir du module de configuration.
– Correction: la porte de MCC charges lorsqu’ils ne sont pas placés assez près de la porte brèche.
– changé: l’action alternative (vélo entre grenades lance ou détoner des explosifs) modifié pour utiliser la touche d’action par défaut – par le bouton central de la souris par défaut.
Artillerie:
– Ajouté: Accédez à l’ordinateur d’artillerie de la MCC de toute pièce d’artillerie qui ont l’ordinateur permettent dans cette configuration en utilisant la clé de l’interaction de la MCC tandis qu’à l’intérieur.
– Correction: Laser artillerie désigné dans la console commandant n’a pas bien fonctionné.
Evac:
– Ajouté: Evac hélicoptère peut être édité avec Zeus afin que vous puissiez rendre invincible.
Système médical:
– Ajouté: articles boîte MCC médical
– Ajouté: articles case MCC tactique
– Ajouté: articles boîte MCC Divers
– Changé: Alors inconscience "il reste du temps" le texte a été modifié à la barre de pression sanguine.
– Correction: Parfois joueur séjour permanent tout inconscient.

r12 – correctif.
– Correction du MCC VON sonne toujours.
– Correction du téléport pour commencer l’emplacement de rester coincé dans le bâtiment de l’emplacement de départ.

R12
Ajouté: Radio System – NOUVEAU
– Ajoute des sons simulés militaires de radio (comme ACRE / TFR) pour construit en VON. la radio deviendra bousculade que les joueurs se éloignent les uns des autres.
– Les joueurs seront autorisés à utiliser la radio spécifique en tant que commandant sera en mesure d’utiliser la commande radio, chefs d’escouade de la radio de côté et tous peuvent utiliser le groupe, la radio directe et véhicules.
– Capable de définir la peine avec l’agresseur de la radio comme coup après micro chaud pour une période d’un temps ou pour ne pas utiliser la bonne radio (comme grognement en utilisant la radio de commandant).
– Mesdames et Messieurs les bips pour les commandants des émissions.
– Vous devez activer et configurer en plaçant le (Radio) module Paramètres de MCC.
– params supplémentaires:
MCC_VonRadio – activer / désactiver – doit être fait avant le début de la mission
MCC_vonRadioDistanceGlobal – Distance maximale pour la radio mondiale
MCC_vonRadioDistanceSide – Distance maximale pour la radio Side
MCC_vonRadioDistanceCommander – Distance maximale pour la radio commandant
MCC_vonRadioDistanceGroup – Distance maximale pour la radio Groupe
MCC_vonRadioKickIdle – Faut-il le coup d’abuser de joueurs
MCC_vonRadioKickIdleTime – Combien de temps avant coups de pied d’un joueur qui est le repiquage chaud.

Ajouté: Pick-up kit – NOUVEAU
– Utilisation de la touche d’interaction sur les joueurs de corps morts peut choisir l’ensemble engrenage de l’unité morte (uniformes, casque non inclus).
– Utilisé pour match de PvP où vous souhaitez désactiver l’inventaire des joueurs.

Ajouté: changement d’arme rapide – NOUVEAU
– Changer des armes en utilisant les touches Maj + 1-5.
1: Arme principale / Handgun
2: Launcher
3: Grenades
4: Utilitaire / Explosifs
– Ajouté: baisse rapide des explosifs et de l’utilité de pression du cycle 4 de volonté clé entre disponibles munitions et les services publics. En appuyant sur le bouton gauche de la souris va les déployer en appuyant sur le bouton droit de la souris exploser.
– Ajouté: Grenade lancer, 3 grenades différentes lance: peu profond, normal and roll. En appuyant sur le cycle de volonté Maj + 3 clé entre grenades disponibles. En appuyant sur le bouton droit de la souris fera pencher l’icône de grenade où grenade horizontal signifie rouleau, 45 degrés signifie un jet peu profonde et la position complète jusqu’à un moyen jet normal.
Utilisez l’icône de grenade pour viser et appuyer sur le bouton gauche de la souris pour lancer.
– params supplémentaires:
MCC_quickWeaponChange – Activer / désactiver le changement d’arme rapide.

Ajouté: Ammo-boîtes personnelles – NOUVEAU
– Ajoutés: munitions boîtes personnelles qui peuvent être transportées et déposées à l’aide de la touche Maj +4
– Tout joueur peut approcher la boîte de munitions et maintenez la touche d’interaction pour réapprovisionner les munitions pour leurs armes de poing et des fusils, des lance.
– Chaque boîte a une offre limitée et sera supprimé une fois épuisé.
– Utilisé pour match de PvP où vous souhaitez désactiver l’inventaire des joueurs.
– Ajouté au rôle carabinier dans la sélection de rôle.

Ajouté: Logistique aux hélicoptères – NEW
– Alors qu’il volait au-dessus de 15 mètres et pas loin de 50 mètres des hélicoptères de l’AC pilotes peuvent appuyer sur la touche d’interaction MCC pour faire apparaître l’interface logistique.
– Les hélicoptères peuvent élingue charge une caisse à un moment et de le livrer autour du champ de bataille.
– Ajouté: caisses d’approvisionnement Big pour les gros hélicoptères de transport. Grandes caisses d’approvisionnement sont égaux à 4 caisses régulières d’approvisionnement.
– Ajouté: Les pilotes d’hélicoptère Taru peuvent acheter des gousses au QG.
– Ajouté: XP à partir de la logistique

Ajouté: auto Interact – NOUVEAU
– Ajouté: avec l’auto interagissent (Ctrl touche d’interaction + par défaut) les joueurs peuvent guérir et s’inspecter (système médical MCC), ennemis spot, appeler le support et commander la construction de FOB ex.

Ajouté: Système médical – NEW WIP
Nouveau système médical modulaire et évolutive (besoin de placer le module de système médical MCC) le système médical est construit autour du niveau sanguin où un joueur perd beaucoup de sang, il finira par mourir.
Caractéristiques:
– Complexe ou ordinaire: dans les lecteurs mod complexes auront besoin plus d’articles pour guérir tels que epipen, bandages, trousses de premiers soins, sacs salins et plus. Où dans le mod non complexe, les joueurs pourront utiliser des engins ArmA 3 par défaut tels que FAIK et medikits.
– Système médical travaillera sur l’IA et les joueurs où AI parfois reprendre conscience afin de vérifier un kill est maintenant nécessaire.
– Saignement, les joueurs et l’IA peut saigner à mort soit en vie ou inconscient, pansement n’arrêter le saignement, mais ne retrouvera pas le niveau de sang. niveau de sang va retrouver sur de longues périodes de temps et peut être augmentée à un degré en adressant des transfusions salines.
– effets Inconscient pour les joueurs et AI.
– Bleeding effets varient d’une vision floue, l’endurance inférieure, la décoloration et la couleur aveugle – dépend de la quantité de sang perdu.
– Body armor – mission maker peut ajuster l’efficacité des armures du corps en ajustant les effets sur les joueurs.
– Équipe kill punir – Lorsqu’un joueur a été tué par un joueur sympathique, il peut demander à punir ce joueur – si la mission maker permet.
– MEDIVAC – car le sang lâche reprendre lentement, il est essentiel d’obtenir les joueurs mortellement blessés à l’emplacement de départ de côté MCC pour fixer le sang retrouver et de guérir les grandes plaies.

Ajouté: cargaison partagée et système de valeur – NOUVEAU
Dans le cadre de l’élément WIP RTS du commandant dépensant console de nouveaux bâtiments ont été ajoutés tels que: zone médicale, laboratoire médical, générateur diesel, le exc panneaux solaires de. Jusqu’à présent, vous ne pouvez tromper autour de la construction de ces bâtiments à partir de maintenant, ils ne sont pas encore fonctionnel.
Mais dans la version de base du H.Q (emplacement Start) et la version 2 améliorée de ce (tour de la radio et de Sam-com) J’ai ajouté boîte de chargement partagé à l’entrée du QG.
La boîte de cargaison partagée permet aux joueurs de déposer des éléments qu’ils ne ont pas besoin ou les ressources qu’ils ont trouvées en utilisant l’option de survie pour gagner des points de vaillance et de points de ressources.
points de Valor peuvent être utilisés pour retirer des éléments de la cargaison partagée, mais il y a un hic, le retrait d’un article coûtera toujours plus de points de vaillance puis déposer si les joueurs finaux sont encouragés à donner à la communauté plus qu’ils prennent.
GARDER À L’ESPRIT c’est un WIP et ceci est mon terrain de jeu, donc si vous ne l’aimez pas simplement l’ignorer et de ne jamais activer l’option de survie. Pour ceux qui ne veulent explorer garder à l’esprit que ceci est mon avis sur ArmA 3 campagne et selon mon interprétation je voudrais bien faire un mode de jeu de résistance où un groupe de joueurs luttent avec des engins minimum pour retrouver des ressources et le contrôle sur la île tout en luttant contre Opfor AI et les joueurs rivaux entraînée faction.

– Ajouté: Commutateur système de couvercle sur le côté client.
– sélection de rôle à MCC module de paramètres: Ajout
– Ajouté: Survive mod aux paramètres MCC (mécanique) Module
– Ajouté: tandis que la sélection de rôle est les joueurs actifs ne seront pas capables de démonter les armes statiques.
– Ajouté: MCC_ingameUI – éteindre sans interface utilisateur dans le jeu, comme ci-dessus IED: disponible dans les paramètres de la mission et les paramètres du MCC (Mécanique) __gVirt_NP_NN_NNPS<__ module.
– Ajouté: Charge maximale, le poids et la valeur d’armure à la sélection uniforme dans la sélection des rôles.

– Changé: module de couverture a changé au module mécanique de sorte que vous pouvez définir la mécanique de plus de joueurs MCC il
– Changé: MCC GAIA module de paramètres comprennent des compétences pour AI 0-1 au lieu de recrue / med / vétéran
– Changé: MCC clé de l’interaction tout près de véhicule sera rapidement vous entrer dans la position vide dans le véhicule (premier pilote) tout en maintenant l’interaction sera
vous permettent de choisir où vous voulez monter le véhicule.
– Changement: Limité le poids de l’objet draggable à 500 k / g
– Changé: Artillerie propagation pour le commandant de la console: "PRÉCIS" = 5m, "SERRÉ"= 50m, "ÉPARS" = 100m, "LARGE" = 150

R11
système de couverture:
– Ajouté: système de couverture (besoin d’être activé en utilisant MCC (paramètres) module). Autoriser la cueillette des coins automatiquement, réduisant recoile tout en ramassant de la couverture, permet de saut / escalade sur obstcales.
MCC_cover
MCC_coverUI
MCC_changeRecoil
Hélicoptères:
– Ajouté: New Parachutage infil pour les joueurs et AI – Drop-pods.
– Ajout: Nouvelle fonctionnalité attacher et déposer les gousses avec le MI-290 Taru. Une fois que vous avez charge à l’élingue d’un pod presse MCC interaction à bobine dans et appuyez sur l’interaction MCC
laisser tomber le pod- il parachuter le safty pod.
– Ajouté: Nouvelle corde Physicx aux options de corde rapide de renfort EVAC et AI.
– Ajoutés: Nouveaux hélicoptères variantes pour le renforcement EVAC et AI.
– Correction: Supprimer evac n’a pas fonctionné.
– Correction: Frai AI dans le fret se trouve dans des hélicoptères de evac.
Moteur:
– Ajouté: INTERACTIONS, Survie et options du système de couverture de l’intérieur des paramètres du MCC.
– Ajouté: New MCC_syncOn Variable – désactiver pour avoir aucune synchronisation du serveur (MCC (paramètres) module)
– Ajouté: Interagir portes en cartes ARMA2 (ne fonctionne pas pour toutes les portes de BI changer totalement les configs).
– Ajout: zones MCC ne seront pas affichés sur la carte juste dans la console MCC lui-même.
– Correction: Sync ne sera pas effectuer d’IA
– Correction: Altis Mod modèle et la météo automatique désactivé sur tous les modèles.
– Correction: Presets ajoutés aux objets Zeus / unités ne fonctionnent pas pour JIP.
– Correction: GAIA Caching.
Tactical Video Probe
– Ajouté: Tactical infobulles Video Probe.
– Changé: Tactical Video Probe a été modifié à partir d’une vidéo plein écran à une image de la tablette en mode image.

r10 correctif:
– bug grenade fixe.
– Correction d’un bug de faction du changement.
– Re-ajouter les modèles de mission à la version mod (arma de 2 cartes inclus).
– MCC fixe ne fonctionne pas alors que le détournement d’AI.
– Ajout de nouveaux modules:
— Lieu de départ – au lieu d’appeler funcitons simplement placer ce module sur la carte pour prédéfinir un emplacement de départ de chaque côté.
— Réglages (MCC) – Paramètres Predfine MCC et activer / désactiver des fonctions MCC.
— Réglages (GAIA) – Paramètres Predfine GAIA et activer / désactiver des fonctions GAIA.

R10
– Ajoutés: Articles:
Multi-outil – pour déverrouiller / verrouiller les portes.
Tactical Video Probe – pour la mise en miroir sous la porte.
Antibiotiques, antidouleurs, Bandage, des comprimés de purification de l’eau, 2 types de Strange fruit, vitamines, réservoir de carburant, une bouteille de carburant, Duct Tape,
torche Butane, bidon d’huile, Ferraille, batterie de voiture, récipient alimentaire, boîte de céréales, aliments en conserve, riz – nous avons des plans pour eux, mais il est trop tôt pour révéler.
– Ajouté: clé MCC lie l’option dans le menu principal BI sans la nécessité d’avoir accès MCC (mod seulement).
– Ajouté: bind Key to Squad PDA.
– Ajouté: Mode MCC_survive, en activant cette variable MCC clé d’interaction vous permettra de rechercher des objets cartographiques ou des objets engendrés pour un butin aléatoire comprenant: des ressources,
des munitions et des armes. Nécessite inidbi en cours d’exécution sur le serveur, les points de butin vides rafraîchiront chaque nombre de jours de temps de jeu égal à la variable ici: MCC_surviveModRefresh
Il permettra également d’enregistrer des éléments que les joueurs placés dans des objets spawn de butin de sorte que les joueurs peuvent les utiliser comme stashes à des fins de persistance
– Ajouté: Les portes du bâtiment seront verrouillés de façon aléatoire dans les missions Missiow Assistant CQB.
– Ajouté: ST Flashbang grenade intégré au MCC à travailler avec la neutralisation des unités ennemies, les unités étourdis seront plus susceptibles de se rendre.
– Ajouté: unités AI ne seront pas automatiquement neutralisé d’abord, ils vont déposer leurs armes et de se présenter avec leurs mains le joueur doit les approcher et les zip menotter
Pour les retenir ou ils pourraient couler ou même reprendre leurs armes.
– Ajouté: clé d’interagir vous permettent de faire glisser les armes statiques et ammoboxes.
– Ajoutés: clé d’interagir vous permettent de faire basculer les VTT de chiffre d’affaires.
– Ajouté: clé d’interagir vous permettent de pousser les bateaux à l’eau.
– Ajouté: MCC touche Interaction ouvrira les portes en cliquant dessus et en le tenant à côté d’une porte, vous aurez cette option:
– Miroir sous la porte: Permettre au joueur d’inspecter la chambre avant de faire une entrée – nécessite tactique élément de sonde vidéo.
– frais Violation: Ouvre porte verrouillée tout en infligeant de lourds dégâts aux unités de l’autre côté – exige la charge claymore.
– Verrouiller / Pick serrure de porte: Permettre au joueur de verrouiller ou déverrouiller les portes – exige l’article multitool ou l’outil de désamorcer des AGM.
– Ajouté: Variable de munitions non létales "MCC_nonLeathal" joueur en utilisant ces munitions sur des unités plus étroites, puis 30 mètres ne sera pas les tuer, mais les étourdir. Laisser "" à aucun.
Par défaut "prpl_6Rnd_12Gauge_Slug" de travailler avec Benelli M4 Super 90 Paquet http://www.armaholic.com/page.php?id=21870
– Ajouté: Interagir avec Véhicules- en cliquant sur le bouton d’interaction MCC à côté d’un véhicule, vous pouvez:
– En cliquant:
– ouvrir les portes / rampes de véhicules.
– En tenant:
– Montez à bord du véhicule en position spécifique.
– Accédez à l’inventaire du véhicule.
– Tandis qu’à l’intérieur, vous pouvez passer des sièges.
– Tandis qu’à l’intérieur, vous pouvez demander AI ou les joueurs de drop-off à un endroit précis.
– Ajoutés: Verrouillez les portes (tous) et les portes de verrouillage (aléatoires) à brosses – vont verrouiller les portes dans la zone donnée.
– Ajouté: Spécialiste Sélection du rôle gagnera XP à partir d’IED désarmement.
– Ajouté: nourriture et médicaments 2 nouvelles ressources, ce que nous ferons avec eux? Le temps nous le dira.
– Ajouté: Nouveaux objets: Multitool, sonde vidéo tactique
– Ajouté: Combat Ambient AI Spawn Script Pack de 0,90 par Spun (changé et modifié pour une utilisation dynamique MCC)
– Correction: Dans l’interface utilisateur de spawn le retard et les boutons de cache ont été contrebalancées
– Correction: L’incendie du véhicule causée par IED mettra hors tension après un certain temps.
– Correction retardée Spawn et Caching travaillant sur serveur dédié.
– Blacklisting fixe des emplacements connus visée ancienne fonction au lieu de CfgFunction
– Correction: économie d’erreur et le chargement de l’IED et les groupes d’embuscade tandis que de synchronisation.
– Correction: Hidden IED n’est pas supprimé après le désarmement.
– Correction: tentes Respawn icônes transparentes.
– Correction: commandes de GAIA flanquant ont parfois des noix, ce qui entraîne des waypoints illimités. Plafonné à max 6 waypoints pour flanquant.
– Changé: Réfracteurs GAIA utiliser CfgFunctions (par MikeMatrix)

-Supprimé 3d Party:
cadre F2.
script Spectator.
Restes de UPSMON.
– Nouveaux Vars
// Définir à true pour activer le mode de survie – scavange pour un butin de survivre
MCC_surviveMod = true;
// Combien de temps en jours (temps 24H-jeu) sera-t-il pour la position spawn pour rafraîchir
MCC_surviveModRefresh = 1;
// Interaction Désactiver
MCC_interaction = true

r9
Général:

    – Ajoutée: "MCC_allowSquadDialogCamera" la valeur false dans le init mission pour désactiver l’alimentation en direct dans la boîte de dialogue d’équipe
    – Ajouté: plus de 40 voix personnalisées aux IED, les kamikazes, civlians armés et plus nombreux grâce à Zafjr pour faire cette voix de qualité AAA agir.
    – Ajouté: Admin commandes kick et interdiction du MCC aux administrateurs seulement.
    – Changement: Toutes les fonctions de CP renommé en tant que fonctions MCC donc si vous appelez par exemple: CP_fnc_buildSpawnPoint vous devriez maintenant appeler MCC_fnc_buildSpawnPoint
    – Changé: VAS mis à jour à la version 2.6 grâce à MikeMatrix (il a également fait beaucoup de nettoyage de code – donc merci Mike).
    – Correction: les groupes manquants dans MCC tels que celui de la FSF – maintenant pour de vrai
    – Correction: les points de respawn pour l’est et la résistance.
    – Correction: désarmer IED ne fonctionnait pas sur MP.
    – Correction: Frai IED pour civlians ou côté de la résistance a donné des erreurs.
    – Correction: spawn primaire Point aka HQ ​​ne peut plus être destoyed.
    – Correction: Armé comportement civil: le suspect se joindra joueurs après le désarmer.
    – Correction: BIS Arsenal ne montre pas sur des objets.
    – Correction: l’emplacement de départ n’a pas fonctionné pour la résistance et à l’est.

Mission Assistant:

    – Ajouté: Complete narration vocale pour de l’opération Assistant Mission des noms et des séances d’information grâce à des Zafjr.
    – Ajouté: Nouveaux mods météo: Blizzard et Sandstorm.
    – Correction: MW coincé sur "Mission Building".
    – Correction: MW reconnaissent dosen’t les zones de l’utilisateur lors de la construction d’une mission à la zone.
    – Correction: Assistant Mission utilisera les groupes personnalisés de joueurs.
    – Correction: Mission de dialogue Assistant disparaissent après avoir changé de faction pour la première fois.

Interaction clé:

    – Ajouté: touche Interaction – voir ci-dessous.
    – Ajouté: Neutraliser civils ou ennemis en criant à eux (SWAT 4 de style) va effectuer AI seulement et la chance pour eux de se rendre est calculée par l’unité rang, le type et d’autres unités
    Dans son groupe. des unités neutralisées peuvent être ajoutés au groupe de joueurs (maximum de 2 unités par le groupe de joueurs).
    – Changement: Déplacement des actions: désactiver IED / civil armé, dialogue des camions d’approvisionnement et aéronefs ILS à la clé de l’interaction (par défaut Maj + c)

AC-130:

    – Ajouté peut maintenant déplacer AC-130 autour.
    – Ajouté: AC-130 délai après nombre de secondes définies dans "MCC_ConsoleACTime".
    – Ajouté: Mission fabricant peut désactiver AC-130 après avoir donné naissance en appuyant à nouveau sur le bouton AC-130.
    – Correction: écran noir sur AC-130.

Brosses:

    – Ajouté: brosse Warzone – Will destory bâtiments et des objets dans la zone, générer des véhicules épaves, le feu au hasard et de fumée et de cendres et de poussière effets partical.
    – Ajouté: brosse Blizzard – va générer météo blizzard, des vents forts, la neige, le brouillard et les hautes vagues.
    – Ajouté: brosse Sandstorm – va générer météo sandstorm, des vents forts, la poussière et les débris.
    – Ajouté: brosse Heatwave – va générer la météo caniculaire.

r8
NOUVEAU: dialogue Squad:
– Ajoutés: Dans le jeu Squad Dialog (pas indbi nécessaire) – vous pouvez modifier ou créer des escouades équipes en appuyant sur P ou d’engager une autre clé bind si vous le souhaitez, les options en équipes:
– Verrouiller / déverrouiller escadrons.
– marqueur personnalisé sur la carte (peut être désactivée dans les paramètres de la mission).
– Spectate membre de l’équipe avant de se joindre.
– Téléportez à l’équipe à partir du menu de l’escouade.
spawn points sélectionnables – en dehors de la sélection de rôle: NOUVEAU
– Ajouté: Lors de la définition d’un emplacement de début ou après que les joueurs respawn / connexion fera face à une boîte de dialogue pour choisir où fraient (points de respawn Zeus, MCC emplacement de départ ou de la logistique – FOB)
– Ajouté: Support par défaut BIS respawn des points – pas besoin de changer le modèle de respawn – simplement le laisser sur BASE.
NOUVEAU: Le chef d’équipe PDA
– Ajouté: Tous les membres du groupe qui ont GPS et est un chef de file d’un groupe aura accès à la PDA.
PDA dispose (Double-cliquez pour ouvrir le menu de PDA):
– Point Enemy: Marquer les forces ennemies, le marqueur se supprimer au bout de 5 minutes.
– Appelez le support: placer un marqueur de support tel que: CAS, zone attaque, le soutien, le transport, medic, des munitions, des réparations, le carburant.
– Construire: objets personnalisés de construction de la commande:
– FOB – Servir de point pour votre côté spawn.
– Petit Bunker – Fortification.
– HMG Pit
– GMG Pit
– AT Pit
– AA Pit
– pit mortier.
Pour construire un objet, vous devez d’abord commander un point de construction alors au moins 3 unités du même côté que vous, alors vous aurez besoin des caisses d’approvisionnement (voir la logistique) afin de le construire.
Construct qui ne sera pas satisfaire aux exigences minimales seront supprimées au bout de 30 minutes.
NOUVEAU: la logistique et la gestion des ressources
– Ressources: Carburant, Munitions et approvisionnement jusqu’à présent que l’offre est pris en charge pour la construction de construire alors que vous pouvez utiliser la caisse de carburant et des munitions pour soutenir les véhicules sur le champ de bataille.
les responsables de la mission changent le tableau: MCC_resWest = [500500500] premier élément du tableau est des munitions deuxième est l’offre et la dernière est le carburant comme dans [munitions, d’alimentation, de carburant].
réseaux pris en charge: MCC_resWest, MCC_resEast, MCC_resGUER.
Jusqu’à présent, les seuls moyens d’augmenter les ressources est en mission maker modifier les tableaux ou en capturant alimentation / munitions / caisses de carburant et de les transporter de retour pour un remboursement à l’emplacement de départ.
Les caisses de fournitures catégories:
Version mod: ammo – "MCC_crateAmmo" ; la fourniture – "MCC_crateSupply" ; carburant – "MCC_crateFuel"
Version de la mission: munitions – "Box_NATO_AmmoVeh_F" ; la fourniture – "Land_PaperBox_closed_F" ; carburant – "Land_WaterBarrel_F"
– camions d’approvisionnement – Classes:"B_Truck_01_transport_F","I_Truck_01_trans port_F","O_Truck_01_transport_F" ce camion sera serveur en tant que véhicule de soutien tandis que le conducteur du camion est à moins
À 50 mètres de son emplacement de départ de côté (drapeau), il peut retirer les ressources que les caisses et les livrer à étaient-ils nécessaires.
NOUVEAU: point de rassemblement (version Mod seulement)
– Ajouté: Les points de rallye ou des tentes de respawn – objets dans la version mod MCC (sous lanceurs) ou à débloquer pour les agents au niveau 5 par défaut peuvent être modifiés par le serveur.
points de rallye sont spawn points pour les unités du même groupe que le joueur qui a assemblé et peut être utilisé quand il n’y a pas d’ennemis autour de 100 mètres du point de ralliement.
Le point de ralliement disparaîtra lorsque le chef de la rogue de groupe sur elle.
Il devrait y avoir au moins un autre joueur par l’agent pour déployer le point de ralliement.
NOUVEAU: Modules (version Mod seulement)
– Ajouté: Restreint module zones: [[_logic, [à l’est, à l’ouest, la résistance, civile], _Heure, _insideTheZone, _airOnly. _effacer], "MCC_fnc_createRestrictedZones", False, false] frayer BIS_fnc_MP;
– Ajouté: (ILS) Instrument Landing System Module – placez-le sur un aéroport ou piste et les pilotes de voilure fixe devront ILS à une piste (basé sur ILS pro script MCC2 par Tigga).
GAIA
– Ajouté: côté CIV ajouté à commande GAIA
– Ajouté: fraie retardée. Les pontes peuvent maintenant être retardée jusqu’à ce que à distance de la mise en cache.
– Ajouté: Occuper le script (wip)
Rôle:
– Ajout: Autorisé armes vérifier – si un joueur ramasser une arme de son rôle en tant que tirailleur ramasser un fusil de sniper le joueur va souffrir accru arme domination.
– Ajouté: rôle commandant. Vous pouvez choisir d’être un commandant de chaque côté, ou commencez une mutinerie contre votre propre commandant de côté. Commandant aura accès aux actifs MCC_console et MCC.
– Ajoutés: billets BIS soutien à la sélection de rôle. Vous pouvez prédéfinir des billets en changeant cette variables: MCC_ticketsWest, MCC_ticketsEast, MCC_ticketsGUER ou le module bu de BIS.
– Ajouté: Notifications pour le nivellement, le déverrouillage de nouveaux engins et armes ou acquérir de l’expérience du rôle lié des actions telles que: la guérison, la taxation et de premier plan,
– Ajouté: Support par défaut BIS respawn des points – pas besoin de changer le modèle de respawn – simplement le laisser sur BASE.
– Ajouté: respawn révisée panneau UI – a ajouté des icônes sélectionnables animés pour les points de spawn.
– Changé: véhicules FOB – animation ajoutés pour l’étape de la construction FOB, a ajouté le drapeau de côté et il est maintenant nécessite 3 joueurs à proximité du site de construction de la BOA pour qu’elle se termine la construction (environ 3 minutes).
– Changé: Dans Sélection de rôle tout en appuyant "Commutateur Side" ne fera défiler les côtés actifs qui ont commencer endroits.
– Changé: Dans Sélection du rôle d’un officier de reprendre le contrôle de son groupe après respawn.
– Changement: Les agents seront automatiquement arriver à être les leaders de leur groupe.
MCC Console:
– Ajouté: Artillerie Dialog – vous pouvez émettre des missions de tir à tout joueur ou l’IA de votre côté. MCC calculera la solution indirecte et directe feu (si disponible) et de produire
une mission de tir au joueur donné.
– Supprimé: objet MCC Console – il est maintenant disponible pour le commandant par défaut (le commandant est choisi par vote)
– Changé: MCC Console est accessible aux commandants des côtés seulement.
– Changé: l’artillerie de l’avant dans les canons à MCC Console réduit à 3 canons et a augmenté le délai entre les prises.
– Changé: MCC Console est définie par côté, donc il peut y avoir jusqu’à 3 commandants en même temps à partir de côtés opposés et ils auront tous des ressources distinctes.
– Changé: Lors de l’ajout des actifs à la console MCC tels que CAS, parachutages ou artillerie les actifs seront ajoutés sur le côté actif (de MCC faction combobox).
– Correction: MCC Console a eu du mal à tirer des missiles guidés de drones
Moteur:
– Ajouté: Supprimer les groupes sélectionnés en appuyant sur le bouton Supprimer.
– Ajouté: Mission paramètres des variables:
– Supprimer les cadavres des joueurs.
– Facteur d’accélération Global Time
– GAIA AI utiliser la fumée
– GAIA AI utiliser la fréquence de fumée
– GAIA Caching la distance
– GAIA commandes de l’unité
– GAIA AI artillerie Retard
– Ajouté: waypoint rapide émission dans la console commandant MCC et le MCC – maintenez ctrl + double-cliquant sur la carte.
– Ajouté: Nouveau paramètre pour MCC pour supprimer morts corps des joueurs après respawn "MCC_deletePlayersBody" Boolean – par de faux par défaut. – Ajouté aux paramètres de la mission
– Changé: Zeus dialogue objet d’édition est maintenant mobile.
– Changé: Teleport équipe vous téléporter à un siège vide dans le véhicule de l’unité que vous avez téléporté trop est en S’il n’y a pas de sièges vides, alors vous ne serez pas téléporté..
– Changé: Unité de gestion multi-sélection déplacé à la zone de liste multi-sélection BIS default = meilleure performance.
– Correction: renforts Convoy et motorisés avaient besoin de quelques réglages.
– Correction: carte blanche sur l’écran d’information de l’assistant de mission.
– Correction: images dans la liste déroulante manquant.
– Correction: Véhicule engendré par l’éditeur MCC 3D téléport à leur position de spawn une fois qu’un nouveau joueur se joindre à.
– Correction: MCC n’a pas pu lire les configs de certains groupes de addons.
– Correction: Custom Cargo n’a pas montré pour tous les clients.
– Correction: Hauteur des objets / unités ne sont pas correctement chargé.
– Correction: addUniforms changé pour ForceUniforms afin que les joueurs plus nus.
– Correction: Enregistrer au fichier SQM cassé si aucun groupe engendré.
– Correction: Duplication unité / véhicule si la création d’une unité / véhicule pas dans une zone, puis la création d’une nouvelle zone.
– Amélioration: Custom temps de réponse de dialogue Zeus d’édition.
Mission Assistant:
– Changé: Assistant Mission processus déplacé vers le côté serveur.
– Ajouté: Les objets créés par l’assistant de mission seront automatiquement mis en cache ou l’utilisation spawn retardée pour sauver CPU.
– Ajouté: Assistant Mission mission: HVT sécurisé exige maintenant de ramener le HVT fonder en vie (besoin MCC commencer emplacement actuel).
– Ajout: fenêtre contextuelle intro Désactiver ou tout simplement l’option musique.
BIS Arsenal
– Ajouté: touche BIS Arsenal pour les responsables de la mission.
– Ajouté: BIS Arsenal préréglé pour boîte de munitions.
Modules:
– Reworked: Module d’accès – descriptions supplémentaires et combobox pour adapter arma 3 normes.
– Reworked: module SF – descriptions ajoutées et les boîtes de sélection pour adapter arma 3 normes, ajouter la boîte de sélection pour définir la clé de l’utilisateur pour ouvrir la caméra casque.

r7
– Correction: AI chargé du profil nord toujours face.
– Correction: Menu Cargo Zeus glitched lorsque le rapport du moniteur est de 5: 4.
– Correction: le bouton de sélection de rôle manquant.
– Tweaked: MCC UI et 3D pour icrease performance.
– Ajouté: orienté objet, sauf pour les séances d’information du MCC afin que vous puissiez les charger lors de l’enregistrement à SQM.
– Ajoutés: briefings Mission Générateur seront ajoutés aux séances d’information de carte et seront sauvegardés.

r6
Zeus:
– Ajouté: Changer le nom de l’objet, la ligne Init et les presets d’initialisation de la MCC sont maintenant availabe dans Zeus lors de l’édition d’une unité.
– Ajouté: Save à SQM sauvera Zeus ou Assistant Mission MCC objectifs (le secteur de zeus et attaque défend les objectifs non inclus).
– Changé: Pièges, IED, des kamikazes, des civils armés et des embuscades seront sous contrôle Zeus et peut être édité et déplacé et sauvé / chargés après qu’ils ont été édités.
UI:
– Ajouté: Définir les touches MCC dans le menu de connexion – pour les joueurs qui ne sont pas le fabricant de mission.
– Ajouté: Deux autres niveaux de détail du terrain (herbe).
– Ajoutés: détail de relief et afficher les préférences de distance seront enregistrées dans le profil de l’utilisateur automatiquement.
Mission Assistant:
– Ajoutés: Assistant Mission presets seront enregistrés au profil nom.
– Added: Mission Wizards complètement sauver, y compris les objectifs renforcement exc, les objectifs peuvent être édités par Zeus dans le jeu.
– Ajouté: Vous pouvez maintenant sélectionner la faction des civils dans l’Assistant Mission.
– Ajouté: fraie des animaux dans l’Assistant Mission.
– Changé: objectifs Assistant Mission MCC a ajouté: "Détruisez des véhicules","Détruisez AA", "Détruisez l’artillerie", "Détruisez Arme cahce", "Détruisez Fuel Depot", "Détruisez Radar / Radio",
Moteur:
– Changement: Zones peuvent être chargés modifiés et ré-enregistrés encore et encore.
– Changé: Par touches MCC par défaut sera:
– Ouvrez MCC: Ctrl + Suppr
– Ouvrez MCC Console: Ctrl + Fin
– Teleport 2 Équipe: Alt + T
– Changé: Les présélections sont définies par type d’objet.
Divers:
– Ajoutés: Des civils armés vont patrouiller dans la zone et être beaucoup plus agressif aussi qu’ils ont maintenant SMG.
– Ajouté: éditeur preset 3D – "Ajouter Unités Cargo" va peupler la cargaison du véhicule avec des unités de la faction du véhicule.
Correction d’un bug:
– Correction: Retirez une partie de la charge dans l’éditeur 3D pour sauver CPU.
– Correction: MCC ne montrera pas les marqueurs de groupe alors qu’ils sont dans le véhicule d’un autre groupe (de sorte que vous pouvez définir les troupes débarquent).
– Correction: A défaut de la mission se permettre des rôles.
– Correction: Groupes respawn après le chargement d’une mission.
– Correction: modèle respawn Zeus rend AI hostile au joueur.
– Correction: baisse d’approvisionnement pour ammoboxes était bogué.
– Correction: Les pilotes Karts et karts fraye dans l’assistant de garnison et de la mission.
– Correction: système Cargo n’a pas fait effacer la boîte cargaison lorsque "Clair" pressé.
– Correction: Hidden auto IED révèle pour le côté mission maker.

r5
– Correction: les raccourcis clavier MCC déplacés vers les paramètres de la mission MCC afin qu’il puisse être binded de dans le jeu au profil et non codé en dur.

r4
Moteur:
– Ajouté: Button: "Enregistrer MCC (SQM)" permettra d’économiser MCC / Zeus seuls objets «missions à SQM – ne fera que sauver les nouveaux objets placés.
– Ajouté: Reworked MCC sauver maintenant permettra de sauver tous les objets / unités placesd avec MCC ou Zeus, y compris les waypoints, les comportements GAIA, GAIA état d’encaissement et des unités de ne pas tenir compte qui a été supprimé. Première étape à la persistance.
– Ajouté: Enregistrer dans SQM sauvera le comportement gaia, un cache et respawn.
– Ajouté: Désactiver les messages globaux MCC dans les paramètres des missions.
– Mise à jour: incrément 500m viewdistance réglage
– Mise à jour: vérification améliorée si la zone existe avant la ponte d’IA.
– Mise à jour: Ajout VAS à nouveau avec quelques modifications safty afin de ne pas surcharger les missions qui utilisent déjà VAS.
– Correction: Lorsque quelqu’un d’autre prendre le contrôle de MCC et d’essayer d’accéder à Zeus, il obtient un écran noir.
– Correction: retard Ajout de bombes cibles au laser.
– Correction: Après avoir chargé une mission du MCC créant une nouvelle zone partira de 1 à nouveau.
– Correction: Après HALO saut sac à dos sur le bassin n’a pas été retiré.
– Correction: Joueur n’a pas été affecté à Zeus dans des serveurs dédiés.
– Correction: Envoyer à SQM n’a pas sauvé type WP.
– Correction: Après respawn sera zues pas lâche.
– Correction: Erreur groupe de garnison spawn pour "AAF (GUE)" faction
– Correction: problème des roches flottantes.
– Correction: Impossible de prendre le contrôle du même côté UAV / UGV avec console portable MCC à moins mission maker lui a permis.
Zeus:
– Ajouté: Save Objectifs Zeus (persistance – permettra d’économiser l’état de la tâche lorsqu’il est pressé sauvé).
– Ajouté: Enregistrer modules Zeus: Animaux, Chem lumières, effets, Environnement, Objectifs, Respawn, Nom du scénario, coquilles de fumée.
GAIA:
– Ajouté: Respawns. Il peut maintenant être mis sur les groupes GAIA (mise en cache amical) le groupe sera respawn pour le nombre de fois après que tous ses membres du groupe ont été tués. (Groupe setVariable ["MCC_GAIA_RESPAWN", lt; nr de respawnsgt;]
Supprimer Brush:
– Correction: Supprimer "Marqueurs" ne supprime pas les marqueurs de MCC Zone.
– Mise à jour: Supprimer "tout" ne supprime pas les marqueurs.
Cargo (Box Gen)
– Mise à jour: ne sera pas automatiquement claire toute la cargaison dans la boîte du véhicule / Ammo.
– Correction: Les barres de défilement sont buggy.
UI:
– Ajoutée: "Êtes-vous sûr?" dialogues à boutons de fin de mission.
– Ajouté: Ouvrir ou fermer MCC avec l’utilisateur personnalisé "action clé 2".
– Ajouté: Ouvrir ou fermer la console portable MCC avec l’utilisateur personnalisé "action clé 3".
– Ajouté: Villes noms et marqueurs de carte dans l’éditeur 3D.
– Correction: icônes 3D taille sera en fonction de la distance de la caméra.
CAS:
– Ajouté: nouvelle ModuleCAS_F au CAS de MCC – signifie 3 nouveau CAS (le Zeus un).
Spectateur:
– Ajouté: 1ère personne de soutien des spectateurs (y compris ‘auto combat focus’)
– Ajouté: définir le focus des spectateurs au dernier groupe sélectionné sur la carte MCC (donc après avoir sélectionné l’icône, spectateur ouverte mettra l’accent sur le leader du groupe)
– les messages d’erreur du fichier journal spectateur: Fixe
Divers:
– Ajouté: Dans l’unité Managment réaliste parachutage (runing le exc de rampe).
– Mise à jour: éditeur 3D endroit lisse lisser de moitié et a fixé le placment 3D.
– Correction: Version Mission et modèle missions pour relancer JIP.

r3 fixe
– Les joueurs pourront ajouter à Zeus sur respawn.
– Mission fabricant ne devra pas se reconnecter au MCC après respawn pour obtenir Zeus mais il faut encore ouvrir MCC.
– La mission de modèle mod a eu quelques erreurs avec le système A3 Blessant, donc j’ajouter le système blessant A3 aux missions de modèle.

r3
Soutien Zeus:
– MCC ont maintenant intégré à l’appui de Zeus:
– Une fois log mission maker dans il aura la clé Zeus activé une fois qu’il déconnecté il va perdre.
– Unités ajoutées avec le MCC peuvent être contrôlés via Zeus.
– Les unités placées avec Zeus seront enregistrées dans SQM. – Si basiquement vous avez un éditeur 3D complète avec save to feature SQM.
– Utilisez _object setVariable ["mccIgnore", True] – de telle sorte que la sauvegarde de SQM ignorer cet objet.
– Utilisez _object setVariable ["texte","prénom"] – De telle sorte que la sauvegarde à SQM définit son nom.
Artillerie:
– Ajouté: Maintenez la touche Ctrl pour continuer le frai des munitions sans avoir à appuyer sur Créer nouveau.
Frayer:
– Ajouté: Maintenez la touche Ctrl pour continuer unités de frai sans avoir à appuyer sur Créer nouveau.
– Commencez Emplacements
– Ajouté: Teleport, ou parachutage emplacement de départ de HALO.
Moteur:
– Supprimé: VAS de la version mod, il toujours là dans la version de la mission, mais si vous utilisez la version mod vous devez ajouter VAS à votre mission de modèle – laissez voir comment cela va fonctionner.
– Supprimé: BTC Revive dans la version de la mission était un bon scénario mais je besoin de quelque chose qui ne repose pas sur EH tué pour la sélection de rôle.
– Ajouté: Enregistrer dans SQM maintenant enregistrer tout: Groupes, waypoints, marqueurs, des objets, des unités, des déclencheurs et des véhicules statistiques (verrouillés, exc de santé), la météo, le temps, la résistance hostiles exc.
– Note: Saving déclenche à SQM – vous aurez besoin de modifier manuellement les déclencheurs dans les valeurs de m²: expCond, expActiv, expDesactiv et remplacer tout " avec "" Assurez-vous également qu’il n’y a pas de pénétration dans les entre les lignes ou vous aurez CTD.
– Ajouté: [TcB] -Psycho- système Blessant A3
– Ajouté: Si un fabricant de mission se déconnecter et un autre prendre sa place ou s’il continue et de revenir, il aura toujours les zones marqueurs.
– Ajouté: DOC / waypoints / Groupes et basiclly presque tout ce que vous frayer sera enregistrée dans SQM.
– Ajoutée: "Unités de piste" bouton permet de garder les groupes de suivi et WP sur la carte mission maker et pas seulement dans le MCC.
– Correction: Modification des relations de faction de paramètres de la mission n’a pas d’effet le jeu.
– Correction: Hijack vous a fait perdre votre ancien groupe.
– Correction: Hijack fait l’unité hijcacked perdre son groupe.
– Correction: Flottant roches bug.
– Correction: spectateur d’ouverture va maintenant fermer MCC.
– Correction: Halo / parajump n’a pas fonctionné pendant plus de 1 unité. – Grâce Ollem.
– Correction: client Headless fixe – grâce Ollem.
– Correction: Sauvegarde sans align au terrain dans l’éditeur 3D n’a pas montré sur le fichier de sauvegarde à SQM.
– Changé: les valeurs Garrison ont été réduites.
– Changé: Nom tags montreront rang image au lieu de texte.
Editeur 3D:
– Nouveauté: Ajout d’icônes 3D pour les groupes, waypoint exc.
– Nouveau: Intégré Zeus.
– Nouveau: Déplacé le générateur Box de l’interface principale MCC à l’éditeur 3D – vous pouvez créer des éléments de cargaison personnalisé pour tout type de véhicule / objet qui peut contenir du fret (pas d’unités).
– New Preset: Supprimer toutes les armes (unité), supprimer tous les éléments (unité) – supprimer tous les éléments ou les armes de l’unité donnée.
– New Preset: Effacer Cargo (Véhicule) – supprimer tous les éléments de la cargaison de l’espace de chargement du véhicule.
– New Preset: Véhicule HQ (Véhicule) – peut convertir tout véhicule à un FOB (point de respawn secondaire dans les rôles sélections) – le conducteur du véhicule peut déployer le FOB.
– New Preset: Disable Simulation (objet).
CAS:
– Amélioration: CAS-gun pistes qui fonctionnera le mieux pour voilure fixe ou des hélicoptères avec une tourelle.
Rôle:
– Beaucoup de travaux ont été mis ici pour effacer quelques bugs et rendre ce système stable.
– Nouveau: Ajout du support pour iniDB RS – nécessité d’exécuter iniDB sur le serveur ne sauvera stats tels que xp, niveau, rang, rôle exc.
– Nouveau: Déplacé toutes les sélections de rôle définit comme le nombre de rôles par équipe, exc engrenage à iniDB.
– Nouveau: En équipe des joueurs de menu affichera le nom de leur rôle et le niveau.
GAIA:
– Correction: air Renforcement ou motorisé n’a pas utilisé GAIA.
– Correction: artillerie ou statiques armes ne pas utiliser GAIA.
– Correction: GAIA donne maintenant waypoints à des sous-marins
– Ajouté: GAIA peut maintenant gérer les zones tournées.
CACHING:
– Ajouté: Caching par groupe mis en œuvre. ((_x) GetVariable ["MCC_GAIA_CACHE", faux])
UI:
– Ajouté: Déplacer, redimensionner, faire pivoter les zones par clic et faites glisser sur la carte.
– Ajouté: Déplacer, redimensionner, faire pivoter des marqueurs par clic et faites glisser sur la carte.
– Ajouté: Lorsque le frai des marqueurs d’artillerie montreront la propagation de munitions.
– Ajoutés: Lorsque la ponte des unités individuelles marqueurs montreront où le frai de l’unité.
– Correction: waypoints marqueurs et piste unités marqueurs déplacés vers eventhandlers donc il ne sera pas laggy et il montrera plus de détails qu’auparavant.
Supprimer Brush:
– Ajouté: Supprimer N / V – va supprimer et supprimer tous les N / V de toutes les unités dans la zone sélectionnée.
– Ajouté: Supprimer les cadavres.
– Ajouté: Ajouter des lampes de poche à des unités et les forcer à utiliser (ouais je sais qu’il est un pinceau delete mais bon il convient).
Correction:
– Correction: Sélectionner faction CIV, aller à frayer, sélectionnez l’unité. Sélectionnez Boat. Erreur apparaît.
– Correction: Créer une zone, un groupe spawn d’armure de 4 réservoirs, sélectionnez le groupe d’armure AI, téléport. Résultat: seul équipage est téléporté, véhicule reste vide au même endroit.

r20
GAIA:
– Correction: Fortify mis à jour avec altéré taskdefend ABC (ABC crédits & Rommel).
Moteur:
– Correction: Groupes / unités créées avec "Créer" bouton ne sont pas enregistrées.
– Correction: Erreur de création de groupes de résistance / unités créé avec "Créer" bouton.
– Re-ajoutée: Rôle Sélections.
Editeur 3D:
– Ajouté: bouton Fermer.
– Correction: déroulantes milieux de menus ne sont plus opaques.
– Ajouté: structures Re ajoutée dans le menu déroulant (espérons-BIS présentera les nouvelles classes de structures.
– Ajouté: Les détenteurs de Armes, intel exc à la 3D (sur Dev branche).
– Correction: Recruit preset recrutera le groupe de l’ensemble de l’unité (de l’équipage du véhicule).
– Ajouté: articles pickable préréglés aura par défaut enableSimulation hors de sorte que vous pouvez les placer sur les tables exc.
GUI:
– Correction: Lors de l’ouverture d’un nouveau conteneur tous les autres récipients seront fermés et se chevauchent pas.
– Correction: In Box Gen drop down milieux menus ne sont plus opaques.
– Correction: Modification de vue mod cacher le flux vidéo.
– Correction: Lors de la sélection de renforcement ou d’une garnison sur le bouton Créer ne montrera pas seulement ajouter à la zone.
– Correction: unités manquantes comptent pour l’artillerie et l’infanterie SF quand un clic droit sur une icône de groupe.
VAS:
– Mise à jour à la dernière version.
IED:
– Correction: Non-jammable IED n’a pas explosé.
Mission Assistant:
– Ajouté: Mini carte et zone combobox.
– Ajouté: option Aléatoire pour la plupart des options de l’assistant – ajouter plus de surprise à la machine de la mission.
– Ajouté: Aide infobulle à toutes les options.
– Correction: automoteur d’artillerie spawn sur le dessus de l’autre.
Effacer:
– Ajouté: Supprimer les lumières – supprime toutes les sources de lumière dans la région.

r19
Enging:
– Ajouté: infobulles et des indicateurs pour les paramètres de la mission.
– Ajoutés: les paramètres de MCC AI affecteront les unités engendrées par l’éditeur 3D ou groupe Gen.
– Correction: MCC va maintenant lire les groupes configs de addon tels que Aggressors.
– Correction: message d’erreur Supprimé manquant arme config après respawn.
– Correction: zones MCC Visable sur certains clients
– Correction: Groupe genrator ne sera plus dessiner waypoints menant [0,0,0];
– Correction: Enregistrer vitesse n’a pas sauvé les éléments affectés.
– Correction: explosion Suppression des sons provenant de fusées éclairantes.
IED:
– Correction: les IED vont exploser, même si elle est déplacée (voiture piégée) assurez-vous de mettre l’IED sur l’activation de la radio pour l’explosion ne relaiera pas sur la vitesse de la cible.
éditeur 3D:
– Reworkded: nouveau look total à l’interface de l’éditeur 3D.
– Ajouté: Commutateurs visions thermiques (whot / bhot / NV / thermique / noraml) dans l’éditeur 3D.
– Ajouté: Hide / show éditeur de 3D HUD avec H clé – pour le tournage exc.
– Ajouté: Compass à l’éditeur 3D
– Ajouté: minicarte à l’éditeur 3D.
– Ajouté: nouvelles classes de structures à l’éditeur 3D
– Changé: éditeur 3D distnace sûr réduit à 10 mètres et a également ajouté un délai de 7 secondes si le curseur n’a pas été déplacé le véhicule va engendrer de toute façon.
Evac:
– Ajouté: corde rapide à Evac.
– Ajouté: hélicoptères Evac retourneront à leur emplacement de spawn automaticlly après qu’ils ont terminé leur chute.
Générateur groupe:
– Reworked: Interface Générateur Groupe.
– Ajouté: Créer des zones, frayer unités, exc du groupe Gen – dans le temps, il remplacera le menu 1 dans MCC et un grand nombre de fonctions sera appelé à partir de là.
– Ajouté: Créez et enregistrez vos propres groupes personnalisés à profileNameSpace. Spawn ou les utiliser dans l’Assistant Mission.

r18
– Ajouté: Enregistrer l’option de vitesse dans les paramètres de la mission – par défaut MCC sauver engin est hors de sorte qu’il ne sera pas entrer en collision avec d’autres systèmes médicaux (respawn sans bug d’arme primaire après revivre dans BTC)
– Correction: Major retards lors de l’utilisation de l’éditeur 3D.
– Correction: Assistant Mission tâche d’otage terminée instantanément.
– Correction: evac Console ne fonctionne pas
– Correction: Console Airdrop n’a pas fonctionné.
– Correction: Frai bateau evac sur l’eau font sauter dans les airs.

r17
Moteur:
– Ajouté: sur l’onglet 4, il est possible de sélectionner les joueurs, AI ou un mélange de parachute ou HALO par groupe ou individu
– Ajouté: Détection si les plongeurs sont générés et si oui permettre zone soit terrestre ou maritime
– Ajouté: Démarrer Les emplacements peuvent être mis à jour plusieurs fois.
– Correction: Saving déclenche au MCC enregistrer et de rechargement a été mis sur écoute – il devrait être ok maintenant s’il vous plaît signaler si vous trouvez quelques autres bugs.
– Correction: MCC ne changera plus les factions agressivité les uns aux autres.
– Correction: init Enregistrer l’unité de fichier SQM a été dépendait de fonctions de l’ABC.
– Correction: manquant des classes Rsc dans la dernière mise à jour du jeu.
– Correction: factions Spamming en zone de liste déroulante avec les factions vides pour addons (A3MP).
– Optimisé: Code pour plus de performance.
Mission Assistant:
– Ajouté: l’alarme de mission furtivité sera générée à partir d’un haut-parleurs près de l’objectif et non pas de l’objectif lui-même.
– Ajout: Option Renforcement (motorisé, aérien ou aléatoire) lorsque suffisamment d’unités ennemies ont été tués les groupes de un certains renforts seront envoyés dans la région
soit par convoi motorisé ou par des hélicoptères drop off, parachute ou cordes rapides. Une fois dans la zone de la mission de renforcement de l’ennemi activelly chercher
les joueurs. le renforcement peut se produire plus d’une fois par mission.
– Ajouté: option Artillery (Mortiers, automoteur d’artillerie, au hasard) d’artillerie spawn sur des endroits stratégiques tels que les montagnes et fournir un soutien d’artillerie pour les forces ennemies.
– Correction: Assistant Mission – marqueurs précis, oui ou non étaient vice-versa.
– Optimisé: Frai des objectifs dans des espaces ouverts et des armes statiques dans des endroits stratégiques.
– Changement: objectif clair de la zone ne sera pas afficher les icônes sur le HUD.
Editeur 3D:
– Ajouté: 3D éditeur preset "Peut être contrôlé à l’aide de la console MCC". Activer le contrôle de l’appareil pour le joueur qui détient le MCC Conosle.
– Ajouté: éditeur de 3D véhicule anti-collision ne frayer après vous éloignez le curseur de l’emplacement de spawn.
– Changé: Les hélicoptères et les avions placés en utilisant l’éditeur 3D va désormais apparaître sur le terrain au lieu de voler.
– Changé: Animation 3D éditeur compositions Menu Faze changé en instant.
– Correction: l’arrière-plan des préréglages de l’éditeur 3D de n’est plus transparent.
Artillerie:
– Ajouté: zone de liste déroulante de retard de l’artillerie.
– Correction: MCC Console Artillery Forward observateur UI a été amélioré.
– Correction: l’artillerie AI qui a été ajouté avec l’éditeur 3D ne pas tirer sur des cibles AI.
CAS & parachutages:
– Correction: Airdrop avion est mis à côté civil et aura différentes couleurs dépend de la faction il appartient.
Divers:
– Ajouté: ligne de commande – petit texte diffusé ou grand texte. Visable sur tous les clients.
– Ajouté: 999 vies pour modèle 3CB.
– Ajouté: Mise à jour pour le script de spectateur de Ollem
– Ajouté: Supprimer Marqueurs brosse – Menu 4.
– Ajouté: Supprimer les tâches Option – Menu 3.
– Ajout: option Paramètres Mission: Désactiver Artillery Computer.
– Changé: marqueurs de la zone MCC sont moins intrusives.
Renforcement (parachutistes précédemment):
– Ajout: Plusieurs options pour les parachutistes (grâce à Ollem):
– petite, moyenne, grande – chaque chopper différent et unités si les groupes disponibles de petite et moyenne utilisera ‘recon’ sur la base
– en plus de parachutisme drop-off aussi et l’option corde rapide pour chaque chopper (basé sur zealot111 script fastrope:. http://forums.bistudio.com/showthrea astrope-script)
– pour les grandes chopper toutes les factions utilisent le hacheur de faction indépendante, mais il change de couleur et de l’autre dépendant de parachutiste faction
– ouverture / fermeture des portes et des rampes lorsqu’elles sont disponibles
– parachutistes auront "CONSCIENT" état par défaut lorsque "DÉFAUT" (SAFE) est utilisé (alors que les parachutistes ARER pas par défaut)
– Lorsque mises en groupe par défaut sont disponibles (comme pour les unités BIS) ils seront utilisés. Pour factions personnalisées une sélection aléatoire des unités disponibles sera utilisé (seulement le premier 5 alors que ce sont généralement des unités de type infanterie et par ailleurs les plongeurs et les pilotes peuvent également faire partie du groupe personnalisé)
– Ajout: Plusieurs options pour le renforcement motorisé
– Petit, moyen ou grand renfort motorisé.
– Engendreront véhicules emballer avec de l’infanterie en dehors de la zone et se déplacent dans la zone, tout en maintenant une formation de colonne.
– Une fois dans la zone débarquera infanterie qui va commencer à patrouiller la zone.
– véhicules armés du convoi se rompre et commencer à patrouiller la zone.
Convoi (grâce à Ollem):
– Ajouté: Lors des dernières unités de fret waypoint débarqueront automatiquement.
– Correction: Convoi éviter les plongeurs / pilotes et de l’infanterie mélange dans des camions

r16
Changé: météo Assistant Mission est réglé par défaut off.
Mission Saving et éditeur 3D:
– Ajouté: éditeur 3D supprimé les objets ne se charge pas après le chargement de la mission sauvé d’un MCC.
– Ajouté: éditeur 3D enregistrer à l’option de fichier m². Volonté tout ce que vous a donné naissance dans l’éditeur 3D en tant que fichier mission.sqm (fichier de mission), y compris init ajouté avec l’éditeur 3D.
– Ajouté: éditeur 3D enregistrer à l’option de composition. seulement Volonté 3D des objets placements de l’éditeur (pas les unités) que le format de composition BIS.
Mission & Modèle:
– Ajouté: SF – Night vitesse Ops préréglé pour la version de la mission et des modèles.
– Ajouté: Les modèles de MCC Mod pour Chernarus, Takistan, Zargabad.
– Correction: Les missions de modèle de Mod ne sont revivre et marqueurs.
Mission Assistant:
– Ajoutée: "montrent des marqueurs" option. Vous pouvez choisir si vous voulez voir les marqueurs ou non objectives.
– Ajoutée: "Emplacements précis" option. Définir si le marqueur de la tâche sera généré sur l’emplacement de la tâche exacte ou indiquera l’emplacement à peu près.
– Correction: Pas complet objectif après avoir détruit l’objectif de la construction.
– Correction: Acquire intel – objets ne tombent pas sous le bureau.
Générateur groupe:
– Ajouté: Générateur Groupe et MCC Console "Terre" et "Terrain Prendre" waypoints pour hélicoptères.
– Correction: Groupe Gen wapoints Description – vous avez obtenu est Jester.
IED:
– Ajouté: Aucune explosion IED – pour déclencher des embuscades sans faire un véritable IED.
– Correction: Ambush et IED ont eu quelques bugs sur serveur dédié tout en utilisant la version mod.
CAS:
– Correction: Console CAS de MCC ne correspond pas au plan CAS demandé.
– Correction: plans de Addons sur Mettre a écraser.
Moteur:
– Correction: murs invisibles dans l’éditeur 3D.
– Correction: MCC Console clés stucks, oui encore.
– Correction: Le temps pour les joueurs de JIP était -1 que le serveur.

r15
Ajouté: Nouveau paramètre pour l’Assistant Mission: Zone:
Toute la carte – la mission sera généré de façon aléatoire à l’intérieur des frontières de la carte.
Zone actuelle – la mission sera générée à l’intérieur de la zone donnée (travail autour de addon carte sans Mapsize param – faire une zone assez grande et choisir l’option Zone actuelle).
Ajouté: preset 3D "Set vide (Cargo)" effacer toutes les armes, les magazines et les articles de la cargaison du véhicule.

Correction: CAS ne fonctionne pas sur la console MCC.
Correction: script Spectator a été cassé dans la version mod.
Correction: Les clés du joueur peuvent se coincer après avoir utilisé la console du MCC.
Correction: Assistant Mission: ajouté quelques modifications du code toprevent se coincé sur le "Bâtiment A Mission" écran.
Correction: Les boutons FOB de sélection de rôle n’a pas fonctionné sur la version mod.
Correction: Haut Commandement sur les boutons de menu4 ne fonctionne pas sur la version mod.
Correction: fonction Garrison ne fonctionne pas sur les unités de certains addons.
Correction: Assistant Mission détruire des véhicules objectifs (AA, Artillerie exc) peuvent être détruits par d’autres armes plutôt que seulement cartables.
Correction: Misspelling et fautes de frappe corrigées par l’aide d’Apollo de 3CB – grand merci.
Correction: Difficulté dans l’Assistant Mission MCC a été abaissé.
Correction: tâches Mission Assistants seront maintenant synchronisés avec les joueurs de JIP.
Correction: Groupe Gen et M-Tac (console de mcc) ne montrent pas les marqueurs corrects pour les unités de addons.

r14
– Nouvelle fonctionnalité: Missions Assistant:
Mission Assistant (MW) est une presse générateur de missions rapide pour MCC. Il est dans le menu du MCC 5.
L’assistant de mission va lire toute carte et numériser ses «endroits pour trouver le meilleur emplacement pour la mission.
Chaque mission est appelée opération et peut avoir jusqu’à trois objectifs différents.
Le MW traitera factions par défaut BIS et une faction addon ou île.
Il engendrera des unités, des groupes, des véhicules et des armes statiques avec des comportements différents, il crée automatiquement des zones et remplir eux.
Il crée automatiquement des tâches et des déclencheurs.
Il va changer le temps, la date et l’heure du jour pour correspondre à la mission.
Il va même générer des séances d’information sur mesure une nouvelle carte de stratigic personnalisé.

Le fabricant de mission devrait définir quelques paramètres avant d’appuyer sur "Générer Mission":
– faction Rival: qui nous battons-nous?
– # joueurs: Le ammount des joueurs la mission est construite pour (plus de joueurs égaux des unités de plus ennemies et une plus grande distance entre les objectifs).
– Difficulté: plus la difficulté des unités de plus ennemis que le joueur doit attendre.
– CQB: Non – La mission ne sera pas dans un quartier résidentiel.
Oui Sans civils – La mission sera dans une ville ou un village que vous pouvez attendre des forces ennemies garnison de la région, mais pas de civils.
Oui avec les civils – La mission sera dans une ville ou un village que vous pouvez attendre des forces ennemies garnison les unités et les véhicules dans la région et les civils »dans la région.
– Furtif: Si furtif est sur la mission sera une séance de nuit et incase les joueurs sont détectées qu’ils doivent attendre des alarmes va off et le renforcement comming dans.
– Objectifs 1 à 3: Jusqu’à 3 objectifs par opération:
– Aléatoire: sélectionne au hasard un type objectif.
– HVT sécurisé: mission de sauvetage. Enregistrer un otage des mains ennemies.
– Tuer HVT: Assassiner un des haut officier des rangs de l’ennemi.
– Détruisez Objet: Sabotage les efforts de guerre de l’ennemi par des objets allant de détruire: dépôts de carburant, la trésorerie de munitions, des radars, des véhicules prototypes et de plans, d’artillerie, AA et beaucoup plus.
– Choisissez Intel: Snatch une information importante de la main de l’ennemi, il peut être caché dans des valises, des dossiers EXC.
– Zone libre: Capturez le point fort de l’ennemi, claire et se défendre contre les attaques pourraient être contre.
– Désarmer IED: Désarmer un IED massif placé par l’ennemi.
– Véhicules: Devrait-il y avoir des véhicules ennemis sur scène.
– Armure: Devrait-il y avoir l’armure de l’ennemi sur la scène.
– EEI: Si activé MW placera les IED et des embuscades sur les routes menant aux objectifs.
– Suicide Bombers: Si allumé MW placera kamikazes autour des objectifs.
– Les civils armées: Si allumé MW placera des civils armés autour des objectifs.
– Roadblocks: Si allumé MW placera barrage routier sur les routes menant aux objectifs.

– Générateur groupe:
Totalement retravaillé Groupe gen:
– Changé: Obtenez un contrôle total sur l’AI avec un nouveau RTS comme interface et les fonctionnalités:
Les groupes ont des symboles de l’OTAN à représente la taille et le type de groupe. Ils changent de couleur pour indiquer qu’ils sont au combat.
groupes Le choix se fera en cliquant sur leur icône ou en dessinant une boîte autour d’eux ou en maintenant la touche Ctrl pour le multi-sélection.
Un clic droit sur une icône de groupe affiche des détails supplémentaires comme:
– Nom du groupe leader.
– Groupe compte d’infanterie.
– véhicules de groupe.
– Le comportement du groupe.
Pour émettre des waypoints choisissent un ou plusieurs groupes et un double clic partout sur la minicarte pour délivrer WP.
Groupe Gen supporte tous les côtés et peut aborder les waypoints ne fonctionnera pas avec BIS haut commandement tels que: entrer, charge, rejoindre exc.
Mission maker arrêtera UPSMON si l’émission WP personnalisé à un groupe UPSMON contrôlé.

– Garnison
– Ajouté unités Garrison patrouilleront entre les bâtiments voisins.
– Correction: Garrison va maintenant travailler sur les bunkers.
– Correction: Garrison ne se reproduit pas snipers / aa / à et de tels.
– Correction: la densité de l’unité Garrison réduit de moitié.
– Correction: Les véhicules en garnison ne seront plus exploser et les véhicules seront engendré sur les épaules des routes.

– VAS
– Correction: Mise à jour à la dernière version de VAS.
– Correction: MCC VAS ne va pas écraser les VAS des missions et ne sera pas entrer en collision avec VAS de mission existant si elle est présente.

– UI
– Ajouté: Nom balises – vous pouvez activer les tags de nom sur et en dehors de paramètres de mission. Les tags de nom montreront le nom et le rang des unités amies proches et alors que dans le véhicule il sera
montrer les noms de l’équipage.
– Ajouté: Un certain nombre d’unités par groupe indecator tout frai groupes.
– Ajouté: Informations sur la façon de désactiver IED lors du choix d’être un EOD ou une catégorie d’ingénieur.
– Correction: Carte Alpha a été réduit à montrer les marqueurs de carte.
– Correction: Unité Managment (Menu 4) affiche le nom d’affichage des véhicules plutôt que le nom de classe.
– Correction: MCC change grille de terrain parfois (rochers flottants problème).
– Correction: Temps sur la carte et l’heure réelle était différente.

– Divers
– Correction: La dissolution en otage ne sera pas vous faire quitter votre groupe.
– Correction: Certains déclencheurs ne pas enregistrés correctement.
– Ajouté: La mission de Mod ont maintenant BTC.

– Commander Console
– Correction: Par les joueurs par défaut ne sera pas en mesure de voir WP attribué à eux, sauf si défini par des paramètres de la mission.

– Editeur 3D
– Correction: preset 3D – détruire par sacoche seulement ne fonctionnait pas
– Correction: Lorsque le frai des véhicules dans l’éditeur 3D de la tourelle se penchera la même direction que le véhicule est pointé

r13
– Correction: problèmes de chargement de presse-papiers.
– Correction: La lecture des unités de mods tels que les forces armées helléniques.
– Changement: Supprimer tous les objets seront supprimer tous les objets (bodys morts, bâtiments exc) supprimer des objets Toutes les unités seront supprimer le type de toutes les unités (véhicules, infanry, armure exc).

r12 beta
– Changé: Suppression de l’effet vidéo lors de l’ouverture MCC.
– Correction: Module d’accès n’a pas restreint aux joueurs l’accès au MCC après respawn.
– Correction: Certaines variables plus undifined dans UPSMON.
– Correction: BTC relancer vitesse colide script avec le MCC
– Correction: Certaines erreurs lors du chargement d’une mission enregistrée.
– Correction: AI Calling Paratroops écraser le jeu ou provoquer un comportement inattendu.
– Correction: Des civils armés undefined des variables erreurs.
– Ajouté: module Airdrop.
– Ajouté: Manipuler l’accès MCC par le joueur UID pour la version de la mission.
– Ajouté: New Civ DOC – Vila.
– Ajoutés: presets 3D (rearanged que):
– Stances: Levez-vous, Agenouillez, sujettes.
– Effets: Sandstorm, les mouches, la fumée et le feu.
– IED: Compteur électronique Mesures du véhicule – Ce véhicule peut Jamm la radio fonctionne IED dans sa proximité.
– Ajouté: Désactivation IED va maintenant causer vehiclesto éclatement en flammes.
– Added: unités Parachutisme auront leur sac à dos attaché à la poitrine tout en parachutisme. – Merci à Cobra.

r11 beta
– Ajouté: MCC va lire l’utilisateur fait des groupes addons.
– Ajouté: Système ammobox virtuel (VAS) – sous presets 3D – Un grand merci à Tonic pour cet excellent outil.
– Ajoutés: Rearenged les objets dans le menu déroulant pour adapter le menu de l’éditeur BIS (militaire, constructions, tentes exc.)
– Ajoutés: Vous pouvez maintenant frayer animaux.
– Ajouté: CAS à voilure fixe (Bombing-run, LGB, JDAM)
– Ajouté: Preset: item Détectable – Articles mis par éditeur 3D peuvent être pris. Une fois l’élément choisi un indice au sujet de l’unité qui a pris l’objet sera diffusé globaly
et une variable nommée (MCC_pickItem), va tourner "vrai".
– Ajouté: Supprimer Brush
– Ajouté: Les nouvelles unités et véhicules au HVT du convoi
– Ajouté: Compositions d’objets dynamiques (D.O.C) presets (FOB, les sites, exc.) Si vous avez un modèle agréable envoyer les et je vais les ajouter au MCC.

– Reworked le commandant de la console MCC tactique:
– Obtenir un nouveau experiance haut commandant des informations détaillées sur le groupe sous votre contrôle:
– Type de groupe
– Commandant Groupe.
– Taille de groupe.
– Véhicules en possession du groupe
– Comportement du Groupe.
– La couleur de groupe change pour indiquer un groupe de combat.
– Voir tous les autres groupes waypoints et des marqueurs.
– Prenez le contrôle d’un groupe d’IA du même côté que vous (peut être modifié dans les paramètres de la mission ou le fichier init).
– Faites glisser et sélection de goutte châssis d’outil pour plusieurs groupes de sélection facile ou maintenez les touches Ctrl et choisir sélectivement un par un.
– Utilisez le numéro Ctrl + pour créer le bouton et appuyez sur contextuel de groupe de cluster sur la touche numérique buttonto sélectionnez le cluster à nouveau – comme au bon vieux RTS.
– Facilement cliquez deux fois sur la création de la carte waypoint.
– Créez des waypoints qui habituellement ne travaillent pas dans HC par défaut comme – obtiennent dans le véhicule, se joignent, les troupes débarquent exc.
– Planifiez votre attaque avec des groupes d’autres joueurs Contrôlée. Les joueurs ne verront les points de passage qui leur sont assignées par le commandant (peut être désactivé dans les paramètres d’initialisation ou de mission).
– Marquez tous les groupes amicaux sur la carte.
– Kit de règle: Obtenir précises missions d’artillerie de feu avec ce que vous pouvez mesurer la distance et la direction aux ennemis.
– Prenez le contrôle des dirigeants casque de tout autre groupe ou caméras de véhicules (support N / V et thermiques).
– Prenez le contrôle sur tout UAV ou UGV de votre côté, soit avec la télécommande (commande hight, caméra, tourelle et ajouter WP se déplacer) ou réellement manipuler (BIS style).
– Suppression de l’UAV virtuel puisque vous pouvez maintenant avoir des vrais.

– Correction: MCC suppression de toutes les unités de l’éditeur 2D sur la version mod.
– Correction: fonctionnalité waypoints comme décrit ci-dessus va travailler pour Groupe Gen aussi.
– Correction: le temps de synchronisation et la météo retravaillé – ne fonctionnera que sur les lecteurs de JIP sans changer et l’heure et la météo pour toutes les reseting – devrait fixer le temps diffrent entre les joueurs.
– Correction: Erreur de synchronisation des tâches et des marqueurs pour JIP.
– Correction: Multiple mesures de sauvetage des otages.
– Correction: WP cinametic ne fonctionnait pas sur la version mod.
– Correction: Red indecator de points dans l’éditeur 3D est maintenant local.
– Corrigé: mission de tir d’artillerie des sons manquants dans la version mod.
– Correction: cames casque dans le module SF parfois n’a pas commencé.
– Correction: MCC va maintenant frayer UAV et UGV correctement et contrôlable.
– Correction: Retirez le "pas d’image HEAL trouvé" erreur – a renoncé à attendre BIS.
– Correction: Console Artillery a cessé de travailler pour une raison quelconque.
– Correction: l’artillerie Morte qui est connecté à l’artillerie Console ne sera pas compté comme disponible pièce d’artillerie.
– Correction: Erreur lors de la tentative de créer une brosse pour la première fois.

RC10 Beta
– Ajout: Support pour Single Player.
– Ajouté: mission d’Altis et Altis modèle sur la version mod.
– Ajouté: MCC est maintenant disponible dans Steam Workshop.
– Ajouté: Module haut de commande via l’unité managment: définir une unité en tant que commandant de son côté et il peut CONTROLL tout groupe AI à partir du même côté.
– Ajouté: effet visuel lors de l’ouverture MCC ou l’évolution du rôle dans la sélection des rôles.
– Ajouté: Rôle: agent de gain experiance au fil du temps égal au nombre de joueurs sous son commandement.
– Ajouté: Sélection des rôles: Les pilotes et membre d’équipage de gain experiance au fil du temps égal au ammount des joueurs qui sont définies en tant que cargaison dans leur véhicule pendant que le véhicule est en mouvement.
– Ajouté: Sélection du rôle: Détruire une cible qui est destructible par cartables seulement récompenser experiance.
– Ajoutés: Sélection du rôle: Medics se experiance pour la guérison des joueurs.
– Ajouté: Preset dans l’éditeur 3D "Ajouter Crew (UAV)" l’utiliser pour frayer un drone contrôlable.
– Ajoutés: Nouveaux petits articles à la liste IED.
– Ajout: fonctions MCC ajoutées aux fonctions libary (boîte de dialogue de débogage)
– Correction: roue 3D éditeur de la souris ne fonctionnait pas.
– Correction: engrenage équipe AA Iran a utilisé ancienne config
– Correction: Parachute ne fonctionne pas sur la version mod.
– Correction: Enregistrer engrenage ne sauve pas les éléments affectés.
– Correction: Artillerie de qui n’a pas fonctionné.
– Changé: dans la mission lecteur de version doivent avoir un terminal de drone afinde pour accéder console MCC.
– Changé: Mise à jour des champs de mines à des champs de mines signes.

r8 – Beta
– Correction de nouveaux classnames bêta et de nouvelles commandnames.
– articles de l’éditeur 3D fixes fraient parfois souterrain.
– Correction placer les véhicules font parfois exploser.
– tâches de synchronisation fixes à un nouveau JIP finissent dans le message d’erreur.
– mission de fin Changed à nouveau BIS_fnc_endMission.
– SDV Ajouté.
– Ajouté armée verte et l’équipement de l’armée verte au MCC.
– scripts de vitesse révisées, ajoutées mortier, AA et les équipes MG.
Paramètres de la mission
– Ajout d’un menu des paramètres de la mission.
– Définir vert hostilité de l’armée.
– Définir les compétences AI.
– Aimming AI réduit et des compétences spotting. – Pas plus tueur AI
EVAC
– sous-marins Ajouté à evac
– Submarines va essayer de rester immergé dans les missions de EVAC.
– Ajouté précise l’atterrissage du signal de fumée pour les hélicoptères EVAC.
sauvegarder & Charge
– missions d’économie Ajouté à profil namespaces.
IED
– EEI synched fixes ne fonctionnent pas après le chargement d’une mission.
– Désarmer le script fixe
– Ajout de nouveaux éléments bêta à IEDS
Enregistrer vitesse & respawn
– Fixe tandis respawn est hors unités morts ne seront pas avoir des effets noyade tout en spectateur mod.
– script engrenages Enregistrer fixe fonctionnent désormais entièrement nouveau.
– corps fixe supprimé après respawn.
SF moudle
– unité synchronisée avec le module SF n’a pas besoin de porter un casque spécifique pour obtenir un flux en direct.
Box Gen
– boîte de vitesses fixe montrant des armes non disponibles et des armes dupliquées.
– Ajouté: sous-classes uniformes, des mitrailleuses, des fusils de tireurs d’élite, des magazines, des grenades, des explosifs, des grenades underbarrel.
– Ajouté Lunettes de BoxGen – jusqu’à présent il n’y a pas de commande fait pour les mettre dans une boîte
Parachutage
– Renabled l’option parachutage de spawn – encore à l’état bêta actuelle parfois les troupes de saut en collision avec le aricraft
et parfois l’écrasement du jeu.
Garnison
– Ajout d’une fonction de garnison groupe spawn qui automaticlly peupler les bâtiments dans la zone donnée.

rc8b v0.7
– Ajouté notification pour le frai UAV / AC-130 / artillerie ajout et CAS.
– Ajouté capture de déclenchement pour UAV / AC-130
– Ajout unité de suivi avec le menu 4 est activé et désactivé au lieu de 15 secondes d’intervalle.
– Module des droits d’accès fixe travaille maintenant à nouveau.
– Rigts accès fixe dépend de UId ni les noms de joueur – logique doit avoir quelque chose comme ceci dans son initialisation: ce SetVariable ["des noms"["76561198007956840","1","232421"],vrai];
– éditeur 3D fixe peut être fermé avec la touche de tabulation.
– Correction débarrassé de l’erreur cfgWeapon.
– bouton 3WP Evac fixe montre maintenant le droit description.
– Correction en mourant dans l’éditeur 3D vous n’êtes plus coincé dedans.
– Temps fixe pour NV pour commencer à travailler dans l’éditeur 3D est avant 05:30 et après 18:30.
– try fixe fraie quelque chose sans définir une première zone sera abandonnée et allusion le fabricant de la mission qu’il devrait créer une première zone.
– Correction d’essayer de définir un WP sans créer une tâche première.

v alpha 08
– Suppression de la fiabilité de l’ABC pour la version de la mission.
– Suppression des gestionnaires d’événements ABC tout est fait à l’aide des fonctions BIS MP.
– Ajouté modèle de mission pour la version mod.
– engrenage F3 Ajouté et les unités de modèle de mission et de la version de la mission.
– équipe Ajouté SF peut sélectionner à partir avec des engins de plongée, costumes ghillie ou uniformes normaux – paramètres de la mission.
– Ajout de deux équipes de tireurs d’élite.
– Ajout API pour utiliser les fonctions MCC en mission ou dans l’éditeur 2D.
– Correction désactivant IED n’a pas soufflé les pneus de véhicules.
– changement de temps fixe – enfin la pluie ne fonctionne toujours pas comme il désactivé dans le jeu.
– déclencheurs d’épargne fixes a été brisée.
– bug de l’éditeur 3D fixe.
– Correction des joueurs peuvent swith à la position du conducteur dans le véhicule de convoi.
– accident de menu fixe après la ponte d’un IED en utilisant le menu 3D.
– v0.56 nouveau système de brouillard Ajouté.
– unité détourné fixe n’a pas générateur Mission disponible une fois obtenu détourné.

v alpha 07 Hotfix
– Alpha construire 0,56

v alpha 07
– Ajouté: Script Bon Forward Artillery Observer et dialogue au menu 4 dans la console MCC.
– Ajouté: artillerie AI réel ajustera le feu, le feu et de diffuser un flux en direct une fois Bon Forward Artillerie est utilisé.
– Ajouté: Mini-carte pour le drone et AC-130 boîtes de dialogue.
– Ajouté: boussole 3D à l’UAV et AC-130 boîtes de dialogue – grâce à feinter pour l’idée.
– Ajout: Mise en place d’un IED dans le menu 3D
– Ajouté: Utilisez touche Shift pour basculer entre le gain lisse ou normal pour le Z élévation mousewheel tout en plaçant des objets en utilisant l’éditeur 3D.
– Ajouté: La place des champs de mines en dessinant une boîte sur la mini-carte
– Correction tourelle rotation AC-130 est limitée sur le côté gauche, comme dans la vie réelle.
– Correction d’AC-130 montrant canons de 20mm au lieu de 25mm.
– Correction tourelle rotation AC-130 était trop rapide.
– UAV fixe est engendré par le fabricant de la mission seulement et fera le tour de la zone specefic, le gestionnaire d’conosle ne sera pas en mesure de le déplacer sur la carte.
– -130 AC GAU-12 et Bufors 40 l / 60 cadence de tir fixe adapter à taux réel d’incendie de la vie et de la vitesse initiale
– espace fixe entre les mines dans les champs de mines a doublé.
– Correction Brouillard sur le MCC créé synchronisation.
– éditeur 3D fixe briser parfois lorsque vous appuyez sur appliquer

v alpha 06
– Ajouté flux en direct PiP UM
– Ajouté conversations radio au réglage WP
– Ajouté élément MCC Console et dialogue
– Ajouté Evac et CAS à MCC Console
– Ajout d’un contrôle de drones au MCC Console
– Ajouté AC-130 à MCC Console
– Ajout de l’option Supprimer dans l’unité managment – Menu 4 – Peut supprimer des unités ou groupes
– Ajout option Joindre dans l’unité managment – Menu 4 – Peut rejoindre des unités IA ou joueurs les uns aux autres
– Ajout d’une nouvelle artillerie: Cluster 120mm, Cluster AP, Mines 120mm, HE 82mm, 82mm Incendiaire, fumée blanche 120mm, fumée blanche 82mm
– AI UPSMON fixe: artillerie AI statique placé en utilisant l’éditeur 3D avec le "Artillerie AI" preset engagera des cibles connues à l’AI.
– AI UPSMON Correction: AI va chercher des véhicules ou des hélicoptères si elles doivent se déplacer plus de 600 mètres.
– AI ne sera plus essayer de sauter en parachute à partir d’hélicoptères alors appelé à reinfroce place, il va atterrir et engager à pied.
– marqueur UM fixe était visable à tous
– zone concentrée fixe était de couleur grise au lieu de jaune et vice versa
– Correction du brouillard fixé a été crée le brouillard au démarrage de la mission
– véhicules fixes parfois dans l’éditeur 3D ont explosé ou se sont endommagés.

v alpha 04
– Ajouté le module des forces spéciales.
– Ajout de script Tajin Helmet Cam pour les forces spéciales.
– GUI de jeu fixe changé tout en utilisant MCC
– bisign fixes changé à V2.
– Correction lors du zoom dans la mini-carte du fond était noir – changé au blanc.

v alpha 03
– Ajout d’un menu Evac peut appeler des hélicoptères, des véhicules et des bateaux. plusieurs véhicules evac peut être contrôlée.
– Ajout mine de placer dans l’éditeur 3D.
– Générateur de Convoi Ajout – fait convoi moins susceptibles de se coincer le mouvement, plus natuarl ne sera pas plus coincé.
– Marqueurs ajoutés et générateurs Brosses pour JIP
– Ajouté Jukebox pour créer des sons et de la musique au cours personnalisés missin
– Ajout générateur de déclenchement pour capturer des événements dans MCC et de les remettre à plus tard à plus tard.
– Générateur de Briefing Ajout – il suffit de taper et appuyer sur un bouton pour ajouter des séances d’information.
– Générateur de tâches Ajout – tâches de prise facile assigner des waypoints, et contrôlant le statut de tâche.
– Ajouté faux UAV cinématographique à des tâches.
– Ajout d’un menu Unité Managment pour cotrol facile et gérer toutes les unités sur le champ de bataille.

v alpha 0,2
– Config lecture est mieux maintenant, vous avez pas toutes ces factions vides, ne pas avoir besoin de rafraîchir pour obtenir les unités.
– météo fixe ne crée pas de nuages ​​- assurez-vous que si vous l’utiliser comme un mod pour désactiver le rapport automatique entre couvert et rani, il est dans l’éditeur 2D.
– Ajouté le vent, la foudre et les vagues de la mer seront effectuées par les changements climatiques.
– mines et mines plaçant à l’éditeur 3D ajouté.
– preset Ajouté "Créer marqueur local" à l’éditeur 3D afin de marquer localement l’emplacement de l’objet placé dans l’éditeur 3D sur la carte du fabricant de la mission.
– Ajouté la ligne de commande et l’accès à la BRI consoles de débogage.
– Ajouté CAS – jusqu’à présent, seuls deux types de choppers sont en jeu tout ce que vous avez en ce moment est: Gun run, S&D, AT terme, AA run and Rockets run.
– Ajout d’artillerie de soutien – Pas beaucoup de classe à la bombe à Alpha Faze mais vous aurez toujours: HE 120mm, He80mm, DPICM, Fumée, Flare.
– Ajouté IED Module / civils armés / Suicide Bombers – tout comme ArmA 2 assez près au module VBS.
– Probablement beaucoup de chose que je ne me souviens pas maintenant.

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Source: www.armaholic.com

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